BLACKLINE
█FORUMA HOŞGELDİNİZ ██ÜYE OLUN veya GİRİŞ YAPIN███
████████████████████████████████████████████
███▒░░░░░░░░░░░░░▒██████████████████████▓▓██
█████▒░▒█████████▒░▒█████████████████▓░░▒███
███████▒░▒█████████▒░▒████████████▓░░░░▒████
█████████▒░▒█████████▒░▒███████▓░░▒▓▓░▒█████
███████████▒░▒█████████▒░░██▓░░▒▓██▓░▒██████
█████████████▒░▒░░▓██████░░░▒▓████▓░▒███████
████████████▒░░▒█▓░░▓█▓░░▒███████▓░▒████████
█████████▒░░▒██████░░░▒█████████▓░▒█████████
██████▒░░▒██████▓░░▒███████████▓░▒██████████
███▓░░░░░░░░░░░░▒█████████████▓░▒███████████
███████████▒░▒█████████████▓░░░░░░░░░░░░▒███
██████████▒░▓███████████▓░░▒██████▓░░▒▓█████
█████████▒░▓█████████▓░░░▓█████▓░░▒▓████████
████████▒░▓███████▓░░░░▒░░▓█▓░░▒████████████
███████▒░▓█████▓░░░░▒▓███▓▒░▒░░█████████████
██████▒░▓███▓░░▒██▒░▒█████████▒░▒███████████
█████▓░▓█▒░░▒███████▒░▒█████████▒░▒█████████
████▓░░░░▒████████████▒░▒█████████▒░░▓██████
███▓░░▒█████████████████▒░▒█████████▒░▒█████
██▓▒██████████████████████▒░░░░░░░░░░░░░░▓██
████████████████████████████████████████████
BLACKLINE
█FORUMA HOŞGELDİNİZ ██ÜYE OLUN veya GİRİŞ YAPIN███
████████████████████████████████████████████
███▒░░░░░░░░░░░░░▒██████████████████████▓▓██
█████▒░▒█████████▒░▒█████████████████▓░░▒███
███████▒░▒█████████▒░▒████████████▓░░░░▒████
█████████▒░▒█████████▒░▒███████▓░░▒▓▓░▒█████
███████████▒░▒█████████▒░░██▓░░▒▓██▓░▒██████
█████████████▒░▒░░▓██████░░░▒▓████▓░▒███████
████████████▒░░▒█▓░░▓█▓░░▒███████▓░▒████████
█████████▒░░▒██████░░░▒█████████▓░▒█████████
██████▒░░▒██████▓░░▒███████████▓░▒██████████
███▓░░░░░░░░░░░░▒█████████████▓░▒███████████
███████████▒░▒█████████████▓░░░░░░░░░░░░▒███
██████████▒░▓███████████▓░░▒██████▓░░▒▓█████
█████████▒░▓█████████▓░░░▓█████▓░░▒▓████████
████████▒░▓███████▓░░░░▒░░▓█▓░░▒████████████
███████▒░▓█████▓░░░░▒▓███▓▒░▒░░█████████████
██████▒░▓███▓░░▒██▒░▒█████████▒░▒███████████
█████▓░▓█▒░░▒███████▒░▒█████████▒░▒█████████
████▓░░░░▒████████████▒░▒█████████▒░░▓██████
███▓░░▒█████████████████▒░▒█████████▒░▒█████
██▓▒██████████████████████▒░░░░░░░░░░░░░░▓██
████████████████████████████████████████████
BLACKLINE
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

BLACKLINE

Blackline Forum
 
AnasayfaAnasayfa  PortalPortal  PublicationsPublications  Latest imagesLatest images  SSSSSS  AramaArama  Üye ListesiÜye Listesi  Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları  Kayıt OlKayıt Ol  Youtube Kanal  Giriş yapGiriş yap  

 

  GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
blackline
Admin
Admin
blackline


Mesaj Sayısı : 159
Puan : 438
Reputation : 0
Kayıt tarihi : 14/06/24
Nerden : Isparta

  GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni Empty
MesajKonu: GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni     GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni EmptyCuma Tem. 05, 2024 6:21 am

GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme

Yıllarca süren spekülasyon ve beklentinin ardından 5 Aralık’ta, Rockstar Games'in 25. yıl dönümünde GTA 6’nın ilk fragmanı yayınlandı. Aslında Rockstar bu fragmanı yayınlamaya mecbur kaldı. Çünkü yeni oyunu hiç duyurmadıkları halde sürekli bir yerlerden sızıntılar sızmaya başlamıştı. Hatta bazı gazeteciler bu olayları, video oyun endüstrisi tarihindeki en büyük sızıntılardan biri olarak nitelendirdiği ve oyunun yapımı bitmemiş sürümlerden görüntüler internete sızdırıldığını söylemişti.
Grand Theft Auto, kelime olarak araba hırsızlığını, yada büyük çapta planlı gerçekleştirilen araba soygunculuğunu belirten bir hukuk terimidir. Yani bir nevi, kanun tanımaz, at hırsızı anlamına da gelir. Tabi atın yerini otomobiller aldı haliyle.

Zaten eskiden açık dünya ne demek bilmezdik. Açık dünyalı bir oyunu görünce gta gibi oyun, gta tarzı oyun diye tanımlardık. Bully, okulda geçen gta, red dead redemption da atlı gta’ydı bizim için. Bütün açık dünya tps oyunlarını gta klonu olarak kıyaslama yapardık, tüm oyunlar GTA’dan ibaretti.

İnternet kafede oynadığımız 4 oyun vardır, Counter Strike, Half-Life, GTA Vice City ve NFS Underground

GTA oyunları her zaman 3 kurgusal şehirde geçer. Bu 1997’deki ilk Grand Theft Auto 1’den beridir böyledir.

Bunlar, Liberty City, San Andreas ve Vice City
Gri, turuncu ve mavi-pembenin mükemmel uyumu



GTA oyunları, genellikle suç faaliyetlerini içeren şiddet içerikli içeriğe sahip olduğu için kurgusal ve karikatürize şehirlerde geçiyor. Bu aynı zamanda yapımcılara oyun dünyasını istediği gibi şekillendirme özgürlüğü de veriyor. Bu da, oyunun daha ilginç ve sürükleyici olmasını sağlıyor.

Özellikle GTA3 ve 4’te gördüğümüz Liberty City, New York’tan esinlenen soğuk ve Gri tonlarda, kasvetli bir metropol şehirdir. Her yeri yüksek binalarla doludur.
Bu yüzden Amerikanın en kozmopolit şehirlerinden biridir. İsmini de New York’taki Liberty Statue yani Özgürlük heykelinden almıştır. Ancak oyundaki heykelin ismi Statue of Happiness yani Mutluluk heykelidir ve elinde meşale değil starbuks tarzında kahve bardağı tutuyor ve yüzü ilginç bir şekilde pis pis sırıtan tipe sahip bir yüz ifadesiyle Hillary Clinton’a benziyor. Bunun sebebi, Clinton’un gta san andreas’ta bulunan hot coffee ismindeki müstehcen bölümü yüzünden incelemeye alınmasını istemiş ve davalar açılmasına neden olmasından dolayı bir gönderme olabilir.


Amerika’nın en büyük ekonomi merkezi burada olduğu için en büyük terör saldırılarının hedefi olmuştur. Bu yüzden şehir sakinlerini yıllardır terörizm paranoyası ile yaşıyorlar.
Oyunda, Liberty City izole bir adalar kümesi gibi görünse de, Amerika'nın geri kalanı aslında yakınlardadır.

Liberty City, 1609'da Amerika’ya gelen Hollandalıların esrar ve kadın satmak için yeni bir yer bulmak amacıyla İngiliz kaşif Horatio Humboldt tarafından kuruldu.
Liberty City, 1600’lü yıllarda yeni ortaya çıkan bu koloni ile dünyadaki köle ticaretinin merkezi oldu ve bu sayede dünyanın en büyük ekonomisinden biri oldu. Şehirdeki Köle çılgınlığı o kadar çok büyüktü ki; İnsanlar kendi kölelerine sahip olmak için köle pazarlarının önünde günlerce sırada beklerlerdi.
Avrupa’daki dini hoşgörüsüzlüklerden kaçmak için Yeni dünyaya gelen Koloniciler, daha özgür ve zengin bir medeniyet kurabilmek için vahşi yerlileri öldürdüler.
Şehir geliştikçe dünyanın her yerinden büyük göçmen akınları geldi. Hollandalılar kendi kolonilerinde azınlık haline geldi. Bu kültürel, çeşitlilik onlar için rahatsız ediciydi, bu yüzden ateşli silahların vergiler düşürüldü. Liberty City kanunlarına göre, göçmenleri öldürmek Hollandalılar için bir suç değildi. Şehir o yıllarda daha ırkçı bir yer olduğu için pek çok siyahi isyanlara ve ayaklanmalarına sebep oldu. Klu Klux Klan tarzında bir örgüt, içinde siyah çocuklarla dolu bir yetimhaneyi yaktılar.

GTA’nın Red Dead Redemption ile dolaylı olarakta olsa bağlantılı olabileceği fikri mantıklı gelmeye başlıyor.

Ve 20. yüzyılda başında, şehrin aşırı kalabalıklaşması, etkileyiciliği ve ihtişamı, otomobilin icadıyla birlikte modern şeklini aldı. Her yerde satılan sosisli sandviçler yüzünden şehirde kronik bir ishal salgını vardır.

GTA5’deki bir haber sitesine göre Liberty City'nin büyük bir fırtına tarafından harap edildiği ve yüz binlerce kişinin evsiz kaldığı belirtiliyor. Bu, 2012'de New York’u da vuran Sandy Kasırgası'na bir göndermedir.

Televizyonlarda izlenebilen A History of Liberty City isimli belgeselde şehrin tüm tarihi detaylı bir şekilde anlatılıyor. Zaten New York’un da tarihiyle hemen hemen aynısıdır ancak oyundaki daha abartılıdır. Çünkü GTA oyunları adeta Amerikan kültürünün bir parodisidir. Şehirlerde sokakta küfürlü ve telefonla yüksek sesle konuşan kaba insanlarla dolu. Amerikan yaşam tarzını, boş şöhret takıntısı kültürünü, daha abartılı bir şekilde tasfir ederek ve bunu gözümüze sokarak yozlaşmışlıkları eleştirir aslında. Mesela South Park çizgi filmleri gibi.
Rockstar, yaptığı tüm oyunlarında her zaman Amerikan kültürünün ve değerlerinin ana hatlarıyla oynadı: seks ve şiddet, hepsi amerikan kapitalizmiyle bağlantılı olarak görülen şeyler. Amerikan Rüyasına giden kestirme bir yol bulmak için yasaya karşı çıkmak, Jesse James'in döneminden beri ünlü bir fanteziydi. Şehirde Sokakta küfürlü ve telefonla yüksek sesle konuşan kaba insanlarla dolu.
Birçok yan karakterde abartı seviyelerde kaypaklık bulunur. Mesela Ermeni bir oto galerici Simeon Yetarian, Franklin’in çaldığı arabaları fahiş fiyata satıyor ve parasını karşılayamayacakları lüks araçlar satın almaları için kandırıyor. Sana şöyle kolaylık yaparız, her türlü ödersin diye. Sonra Ödemeleri geciktirdiğinde, Franklin araçlarını ellerinden alıyor ve müşterilerin ağzını burnunu kırıyor.
Los Santos'un liberal atmosferinde, etnik kökenini kendi lehine kullanmayı ve ona herhangi bir şekilde rahatsızlık veren herkesi ırkçı olmakla suçlamayı adet etmiş dolandırıcı, şerefsiz sahtekar bir adam. Ki jimmy’i de kazıklamıştır. Adeta Yahudi klişesi gibi davranıyor ki, Rockstarın bu karakteri Yahudi değil de bir Ermeniyi koymasının nedeni de, ayrımcılık tartışmasından kurnazca kaçınmak olmalı.


Gtadaki karakterler de aynı kolpacino filmindeki adamlara benziyor ki türkiyede geçen bir gta yapsak bu tip adamlar cuk diye oturur.
Kolpacinodaki galerici arabayı daha yüksek fiyata kakalamak için dini kullanıyor, gtadaki galerici de ırkçılık hassasiyetini kullanıyor.


Bu oyun sayesinde filmlerde gördüğümüz ama hiç gitmesek bile New York’un ikonik sokaklarında istediğimiz gibi geziyormuş hissine kapılıyoruz. Çünkü New York Amerika'yı Amerika yapan şehirdir. Bir yandan pis, bir yandan ışıltılı bir şehir. Zenginlik ve fakirliğin bu kadar iç içe geçtiği başka bir şehir yoktur. Bu yüzden hep filmlerde vaat edilen o Amerikan rüyasını yaşamaya giden bir karakteri oynarız. Çünkü New York fırsatlar ve imkanların şehridir. Dünyada 0’dan çalışıp zengin olabileceğiniz bir şehir varsa orası New York’tur. Ama yine de her sokakları dilencilerle doludur. İnsanı kötü yola da düşüren bir şehir. Yapımcı ekibin en büyük taktiği ise, oyuncuların oyuna ilk başladığında kendini fakir hissetmelerini ve daha zengin olmak için çalışmalarını teşvik etmektir. Bu yüzden oyunun başında hep fakir olarak başlarız.

Yapımcılar özellikle gta3’ü yapmak için Heat, Goodfellas ve filmlerinden esinlendiler ve bu ilham ile yazdıkları hikayeyi, The Legend of Zelda, Super Mario 64 gibi oyun mekaniklerine uyarlayarak, yaptıkları oyunu bir gangster filmi ile bir RPG oyun türünün melezi olarak tanımladılar.
Yani ekip hikayeyi ve oyunun tasarımı aynı anda geliştirdiler.
Oyunun bu kadar başarılı olmasını sağlayan formül ise mekaniği ortaya çıkarmak için hikayeyi kullanıyorlar ve hikayeyi anlatmak için ise mekaniği kullanıyorlar.


San Andreas ise turuncudur. İsmini San Andreas fay hattından alır. San Fransisco, Las Vegas ve Los Angeles şehirlerini kapsar. Yani San Fierro, Las Venturas ve Los Santos.
San Andreas, aslında 1800'lerde Meksika'nın bir bölgesiydi, bu da büyük Meksikalı nüfusunu ve bazı İspanyol coğrafi isimlerini açıklıyor. Ancak daha sonra Amerikalılar Meksika, İspanyol İmparatorluğunu yenince Amerika’ya geçti.
San andreas’ın diğer gta şehirlerinden farkı daha fazla kırsal, dağlık, orman, köy, tarlalar ve çöl bölgeleri içermesidir, bu yüzden nüfus hem de alan bakımından da en büyüğüdür.
20. yüzyılda San Andreas, Amerika'da kültürün merkezi haline geldi ve ünlü Vinewood film kültürünü doğurdu. Gerçek hayattakı Hollywood kovboy filmleriyle ünlenmişti, ancak Vinewood zombi filmleriyle ün kazanmış. San Andreas eyaletinin bayrağı kunduzdur.
San Andreas bir deprem şehridir ve burada yedi büyük deprem gerçekleşmiştir. Bu büyük depremler şehrin tamamen yerle bir olup yeniden kurulduğu anlamına gelir. Belkide bu durum eski evrenlerdeki farklılıkları açıklayabilir. Özellikle 1988 ve 1992'de en az iki önemli deprem meydana geldi. Bu yüzden bu depremin kalıntıları olan harabe bina yıkıntılarını da çevrede görebiliyoruz. Hatta oyunun başlamasından yaklaşık bir ay önce büyük bir deprem meydana gelmiş ve radyo istasyonlarındaki haberlerde bundan birkaç kez bahsedilmişti. Ve oyunun kutulu sürümüyle birlikte verilen San Andreas şehir rehberi kitapçığında San Andreas şehirlerinin sık sık depremle tahrip edildiği yazıyor. Hatta oyunun beta kodlarında zemini titreterek arabaları sallayacak gizli deprem kodları da bulunur.

Ancak bunlar iptal edilmiştir. Deniz altında gezersek fay hatlarını da görebiliriz. Bir çiftlik evinde duvarda asılı bir haritada da büyük depremlerin meydana geldiği alanların işaretlendiğini görüyoruz ve bu olaylar California’daki 1989 6.9 şiddetindeki Loma Prieta depreminden esinleniyor. San Fiero’daki yıkılan köprüler de gerçek hayatta da yaşanan depremlere yapılan bir göndermedir.

Büyük bir Sosyal çürümeye maruz kalan Los Santos ise, çete savaşlarından dolayı çok sorun yaşıyordu.
Bir yanda jet sosyetelerin yaşadığı ışıltılı binalar, diğer yanda ise varoş mahalleler. Sokaklada hakimiyet kurma mücadelesi veren bu çeteler, bir zamanlar bir arada yaşayan mahalleleri paramparça etmişti. Hani derler ya bu mahalleye polis bile giremez diye. İşte o mahalleler Los Santos mahalleleridir.
Sokaklarda asayişi artık çeteler sağlıyordu. bu çetelerin güçlenmesinde en önemli etkenlerden biri aslında Vietnam savaşıydı. Savaştan dönen askerler, vahşileşmiş ve uyuşturucu bağımlısı olmuş halde ülkelerine dönüyordu. Normalde savaştaki yaralanmalarda ağrı kesici olarak kullanılması gerekilen morfini Amerikan askerleri keyfi olarak kullanıyordu. Askerler, morfini yanlarında taşıyabiliyor ve ihtiyaç duyduklarında kendi kendilerine uygulayabiliyordu. O yıllarda morfinin iyi bir ağrı kesici olduğuna inanılıyor ve bağımlılık yapıcı etkileri olduğu bilinmiyordu.
Savaştan dönen askerler, sivil hayata ayak uyduramıyor, uyuşturucu bulmak için çetelere katılıyordu. Bu kişiler savaşta edindikleri tecrübelerle silah kullanmayı, pusu kurmayı ve de en önemlisi dışardan ülkeye silah sızdırmayı çok iyi biliyorlardı. Aldıkları askeri eğitim ve savaş tecrübesini de sokaklara taşıdılar. Hatta kendi silahlarını bile üretebiliyorlardı. Özellikle her mahallenin kendi çetesi olduğu için çeteler birbirleriyle rekabet etmeye başladılar. çetelerin uyuşturucu pazarlayarak silah parası da kazanabileceklerini anlayınca her türlü otomatik silah, el bombası, roketatarlara bile sahip oluyorlar ve çok güçleniyorlar. Bir çete diğerinin bir üyesine zarar verirse bu büyük bir kan davasına dönüşüyordu.

Kendilerine gangsta diyen bu çetelerin kendilerine has bir müzik ve araba kültürü vardır. Uyuşturucu parasıyla aldıkları ve altından jantlarla ve özel süspansiyon sistemleriyle modifiye ettikleri zıp zıp zıplayan lowrider arabalarına biniyorlardı. Hiphop ve rap müzik bu kültürden çıkmıştı. Müziklerin ilk örnekleri düşman çetelere ve polislere diss atan şarkılardı.

Lowrider arabaları ilk başlarda ırkçılığa karşı bir başkaldırıydı. Şehir çok fazla göç alıyordu. Siyahlar ve Meksikalılar hiçbir yerde istenmiyordu. Ama onlar da sırf inat olsun diye beyazların çoğunlukta yaşadığı bölgelerde zıplayan arabalarıyla son ses müzik arabayı dans ettirerek, bakın biz buradayız, gitmiyoruz mesajı veriyorlardı.
Çeteler arasındaki uyuşturucu savaşından sonra şehirde işler kontrolden çıkmaya başlamıştı. insanlar bir mahallede iş kurabilmek için bile o mahalleyi kontrolü altında tutan çeteden izin almak ve onlara haraç vermek zorundaydı. Şehirde ne polis ne de belediye suç oranını düşürmek için hiç bir şey yapamıyordu.

Bu yüzden polis departmanı tarafından CRASH yani Sokak serserileriyle mücadele birimi isminde bir birim kuruldu.
Ancak bu birim değil çeteleri bitirmek, daha da artmasına neden oldu. Nede olsa polislerin aldığı maaş belliydi. Ama çeteler yaptıkları yasa dışı işlerden büyük miktar paralar kazanıyorlardı. Ve bu paralar bu polisleri de cezbetti.
C.R.A.S.H., birimin amacının San Andreas Eyaletini suçtan temizlemek olduğunu iddia eden Frank Tenpenny, polislik mesleğini son derece kötüye kullanıyor, her türlü yolsuzluğu yapıyor, uyuşturucu ticaretini kontrol ediyor, çetelerin suçlarını para karşılığı örtbas ediyor, işkence, cinayet, haraç, cinsel saldırı gibi suçları işliyor. Bu olaylar gerçek hayattaki olaylara birebir yaşanan Rampart skandalından esinleniyor. Training day, rampart, city of lies gibi filmler de gta san andreas ile benzer konuya sahip kötü polis temalı rampart skandalı konusunu işliyor. Ve San Andreas’taki olaylar 1992 Los Angeles isyanları, Crack salgını gibi gerçek hayattaki olaylardan da ilham alıyor.
Tüm bu suçları işledikten sonra, bu polisler masum bir siyahi adamı döverek öldürüldükten sonra mahkemeye çıkıyorlar, bu polislerin masum sivillere şiddet uyguladığını herkes biliyordu ancak bu seferki durum farklı. Çünkü bir kameraman tarafından atılan dayak videoya kaydediliyor. Polisler çıktıkları mahkemede beraat ediyor. Bu videoları izleyen halk isyan ediyor ve polislere saldırıyor.
3 gün süren olaylarda, 4000’den fazla bina yakılmış, binlerce dükkan talan edilmiş, bir o kadar da araç kullanılmaz hale getirilmiş, iki binin üzerinde insan yaralanmış ve çoğu siyah 49 insan hayatını kaybetmişti. Polislerin gücü isyanları bastırmaya yetmediği için şehirde sokağa çıkma yasağı ilan edildi ve ordu olaylara el koyduktan sonra isyanlar bitmişti.
Yozlaşmış polisler ve Gangsta kültürünü iyi yansıtması, GTA San Andreas’ın kült bir fenomen olmasının asıl sebebidir.

Oyunun hikayesi gerçek hayattaki Crips ve Blood çetelerinin arasındaki kanlı bir rekabetten esinlenen Grove Street ve Ballas gibi çetelerin illegal faaliyetlerinin etrafında şekillenir. Ancak Grove Street Families, diğer rakip çetelerinden daha onurlu olarak tasvir ediliyor. Bunun sebebi ise daha eski köklü geleneklerden gelen bu insanlar, Ballas ve Vagos'un aksine kendi bölgelerinde satılan sert uyuşturuculara karşıdırlar ve yeraltı suç dünyasındaki yeniliklere uyum sağlamayı reddederler.
Bu tıpkı Kurtlar Vadisi dizisindeki formüle benziyor. Örneğin, dizide Çakır bir mafyadır. Ama diğer mafyalara göre daha onurlu bir mafyadır. Delikanlılık, kabadayılık raconu ve etik değerleri vardır, okullara uyuşturucu satılmasına izin vermez, satan diğer onursuz rakip mafyalarla savaşır.
Aynen Grove Street çetesinde de bu durum böyledir. Hoomies, Hoods denilen bir mahalle kardeşliği hayatı anlayışına sahiptirler. Bu yüzden çetenin ismi families’tir, yani çete üyeleri bir ailedir, mahalleliye sahip çıkmak ve koruyup kollamak için kurulmuştur. Ballas ise bunun tam tersi yozlaşmış ve para kazanmak için her yolu mübah olarak gören bir çetedir, Grove kardeşliği ve dostluğu savunurken, Ballas’ın tek amacı Los Santos şehrinde uyuşturucu imparatorluğu kurmaktır.

Los Santos yozlaşmış bir şehirdir. Grove Street, Crack, kokain gibi uyuşturucu ticaretine karşı oldukları için, Ballas kadar zenginleşememişlerdir. Bu durum Grove Street’i diğer çetelere karşı zayıf duruma düşürmüştür. Hatta Grove üyeleri bile Ballaslar’dan uyuştucu satın alır hale gelmişti. Ve bu uyuşturucular grove üyelerini zayıf ve umutsuz bağımlılara dönüştürüyordu. Hatta 1 parça uyuşturucu için sefilce kölelik yapanlar bile vardı.
Yani Grove Street’in uyuşturucuya karşı olması bir şeyi değiştirmiyordu, Ballas her türlü kazanıyordu. Bu durum bazı Grove üyelerini rahatsız ettiği için, çete içinde bu duruma muhalefet eden üyeler vardı. Uyuşturucu satılmasını savunan üyelerden dolayı Grove çetesi üçe bölünmüştü, Grove Street’in diğer iki fraksiyonu olan Temple Drive Families ve Seville Bulvarı Families Grove çetesinin bir parçası olsa da uyuştucu konusunda çete lideri Sweet’i dinlemeyerek narkotik ticaretlerine karışırlar. Ancak hepsi yeşil giyerler ve Ballaslarla bir kavga çıktığında birleşirler. Örneğin Emmet, Seville üyesidir.
Gta San Andreas’ın Hikayesindeki olayda de tamda bu bölünme yüzünden çıkıyor. Bu durum Ballas ve Big Smoke’un bile Ballas ile ittifak yapmasına yol açtı. Yani para ve güç için Grove Street Ailesi dağıldı. (Money the power)

GTA5’te ise Ballas ve Grove Street’in savaşı devam ediyor. Ancak Grove Street’in ismi sadece The Families olmuş. Özellikle Franklin ve Lamarr’da bu çeteye üyedir. Hatta köpekleri Chop’u bile Ballasları ısırsın diye eğitmişlerdir. Grove Sokağı,da Ballasların eline geçmiş, bu yüzden ismini kaybetmiş olabilir. Hatta Jimmy, Franklin’e Grove çetesinin gerçek mi yoksa bir şehir efsanesi mi olduğunu soruyor, Franklin’de bir zamanlar böyle bir çete vardı ama artık işlerin eskisi gibi olmadığını söylüyor. Çünkü artık her şey para için. Lamar ile Franklin’de aynı şekilde Family çetesini büyütmek için uyuşturucu işine girmek istiyor, çünkü duvarlara çete grafitisi çizmenin hiçbir getirisi olmadığını anlıyor.
Bunun için bir Ballas elemanıyla anlaşıyor ama o da karakterlerimizi tuzağa düşürüyor. Bu da Ballaslara asla güvenilmemesi gerektiğinin bir kanıtı…
Tüm bunlar demek oluyor ki, San Andreas ile GTA5 aynı şehirde geçseler de farklı evrenlerde geçiyor ve Farklı kanonlara sahip olsalarda birbiriyle uyuşan hikayelere sahip olabiliyorlar.
3 adet gta evreni vardır. Bunlar 2D evreni, 3D evreni ve HD evren.
2 boyutlu evren, MS-Dos tabanlıdır.
3 boyutlu evren, Criterion Games’in yaptığı RenderWare motorunu kullanır.
HD evren ise Rockstar’ın kendi geliştirdiği RAGE yani Rockstar Advanced Game Engine’i kullanır.
Rockstar ile RAGE oyununu bir masa tenisi oyunuyla yapmıştı. Daha sonra GTA dışında L.A. Noire, Red Dead ve Max Payne 3 oyununda bu motoru gördük.
Örneğin GTA5’te de Grove Street çetesi var ancak CJ yok. Ama OG Loc isimli rapçi, 3D evreninde Ajdar’dan hallice bir sesi olan biriyken, HD Evrendeki GTA4’te Tıpkı Tupac gibi yetenekli ve sevilen bir rapçi olduğunu görüyoruz. Herkes severek OGLoc’un kasetlerini alıp dinliyor. Halbuki San Andreas’ta 2 kelimeyi bir araya getiremeyen, sözleri bile başkasından çalan biriydi. Mesela GTA Vice City’deki Love Fist grubundaki müzisyenlerden birinin yıllar sonraki halini GTA5’te görebiliyoruz. (Willy)
Vice City Stories’da adı geçen bir aktör, GTA5’de valilik seçimlerinde aday olarak karşımıza çıkıyor.

GTA oyunları dışında Manhunt serisi de GTA 3D evreninde geçmektedir. Manhunt’taki karakterlerden olan bir doktorun San Fierro’daki üniversiteden mezun olduğu söyleniyordu. Ancak Manhunt, çeteler tarafından istila edilmiş Carcer City isminde farklı bir şehirde geçiyor ve bu şehir Liberty City’nin yakındalarında ve Detroit’ten esinlenmiş. GTA5’teki Michael’da ilk soygununu 1988 yılında Carcer City’de yaptığını söylüyor.

GTA oyunlarının Amerika’da geçen versiyonları kurgusal şehirde geçse de kuşbakışı 2 boyutlu evrende Avrupa’da geçen GTA London gibi sürümlerde gerçek şehirler görülebiliyor. Tabiki bunlar sadece bir istisna. Liberty, Vice ve San Andreas’ı GTA1’de ilk kez görmüştük. GTA London ise İngilizlerle dalga geçen bir oyundu. Yani bu demektir ki GTA evreninde, ABD dışındaki ülkeler gerçekte olduğu haliyledir. Mesela GTA İstanbul’da geçse şehir normal İstanbul olurdu. Hatta GTA4’te Hakan adında bir Türk, Mersin’den mesaj yolluyordu. Ama Amerika’da geçen oyunlarda şehirler tıpkı Gotham City, Racoon City gibi kurgusal şehirler oluyor.

Ancak GTA2’de bunların yerine bambaşka bir şehir olan Anywhere City’de oynuyoruz.
GTA2 serinin ilginç en tuhaf, en sıra dışı oyunudur. Çünkü GTA2 gelecekte geçen hikayesinde Batman, Blade Runner ve Akira gibi filmlerde görülen basmakalıp bir retrofütüristik cyberpunk ortamında geçiyor. Bu yüzden oyunda elektrik atan bilim kurgusal silahlar var.

Anywhere City’de zaten Ne olduğu belli olmayan, herhangi bir şehir anlamına gelir. Şehir sanatı ve araba tasarımları Hard Boiled ismindeki bir çizgi romandan esinleniyor.
GTA2’de GTA3’te de gördüğümüz Claude Speed’i oynuyoruz ancak bu farklı bir evren olduğu için, hapse düşen Claude kriyojenik uykuya mahkum edilmiş ve uzun yıllar sonra uzak bir gelecekte Anywhere City’de uyanıyor ve hafıza kaybı yaşıyor. GTA2, GTA1’e çok benzediği için eleştirilse de eski oyuna kıyasla kuş bakışı 3 boyutlu binaların olduğu bir tasarıma sahip. Bu yüzden ilk 3 boyutlu gta oyunudur. Aslında gta2’de sürükleyici bir hikaye yok. Oyunda bir saygı sistemi var ve tek yaptığımız çeteler için görev yaparak çetelerin saygısını kazanmak.
Oyunda birbirinden benzersiz 7 tane çete var. Oyunu çok ilginç kılan da bu çetelerdir. Bir çete ile savaşınca, o çeteyi sevmeyen diğer çetelerin saygısını kazanırsınız.
“Unutmayın Bu şehirde saygı her şeydir”
Bunlar: 1. Çete: Japon iş adamlarına ait Zaibatsu Şirketi, şehirde yasal bir ilaç şirketi kisvesi altında faaliyet gösteriyor. Ve Kendilerini dünyanın son büyük özel şirketi olarak tanımlıyorlar. Ancak yer altında, mafyatik takılan, takım elbise giyen uyuşturucu, kiralık katillik, hedeflerini engelleyen herkesi ortadan kaldırmaya meyilli olan bir suç örgütü. Sürekli Z harfi taşıyan mafyatik arabalara binerler.
Eski Bugattilere benzeyen, Z Type ismindeki bu arabalar GTA5’te bile görünüyor.
Zaibatsu kelime anlamı olarak holding anlamına gelen, Japonya’da ekonominin önemli bir kısmını kontrol eden tekelleşmiş, sanayi ve finans şirketlerini anlatan terimdir. GTA3’te de ilaç şirketi olarak bahsedildiği de olmuştur.
2. Çete: Loonies, yani Aptallar çetesi. Merkezini akıl hastanesine kurmuş, ruh hastalarının deli manyakların çetesi. Üzerinde gülen emoji taşıyan arabalara binerler. Aslında Batman’deki Joker’in çetesi gibidir, sürekli gülerler ve Manhunt oyunundaki Smileys çetesine de ilham vermiştir. Smileys çetesi de yüzüne korkunç gülen emoji maskesi takan, psikopat ve sadist seri katillerden oluşuyor. Çetenin amacı insanlara onları delirten ilaçlar vererek, kendi çetesine katılmasını sağlamak yani herkesi kendileri gibi delirtmek. Tuhaf saygısızlıklarını dünyaya empoze etmek istiyorlar. Anarşik ve eğlenceli olan her şeyi severler ve her türlü sosyal kontrolden nefret ederler.
3. Çete: En güçlü çete olan, Yakuza Japon çeteden çok mafyadır. Japon olduğunu için Zaibatsunun rakibidir ve Loonies çetesinden haz etmezler. Şehirde banka soygunu yaparlar ve kumarhane işletirler, en çok aksiyonlu görevler yakuza görevleridir. Lamborghini Miura’ya benzeyen Mavi Yen sembollü arabalara binerler.
4. Çete ise Rus Mafyası: Rusya’dan silah kaçakçılığı, organ mafyacılığı ve suikastler yaparlar ve Kızıl ordunun eski askerleri tarafından yönetilirler. Sovyet yıldızı taşıyan arabalara binerler. Kendilerine ait organlarını çaldığı insanların öldürüldüğü bir insan mezbahası vardır. Bu yüzden en acımasız çetedir. Çetenin en büyük amacı da, en pahalı Amerikan arabaları ve silahlarını çalıp Rusya’ya götürmek.

5. Çete Hare Krishna, eski Budist tapınakların olduğu bir bölgede yaşıyor. Zaten anlaşılacağı gibi Budist keşişler çetesidir. Budistlerin giydiği turuncu ihrama benzeyen kıyafetler giyerler ve teknolojiden nefret ederler özellikle otomobillerden. Çete lideri Budist rahip, bunun nedeninin arabalar tarafından ezilmekten bıkmış olmaları olduğunu söylüyor. Bu yüzden arabaları topluca patlatmalı görevler verir ve Claude’a hep çekirge diye hitap eder. Görevlerden biri de: Çetenin kutsal topraklar olarak saydığı bir bölgeye AVM inşaatı çalışmaları başlarmış, görevimiz inşaatı sabote etmek. Şehirdeki Budistler, en hor görülen kesimlerden biridir. Budistler Zaibatsu tarafından kaçırılarak ilaç şirketlerinin laboratuvarlarında deneyler yapılıyor, bu yüzden onları da kurtarıyoruz. Normalde arabalara binmezler ancak Çiçek sembollü otobüslerle gezdikleri görülebilir, zaten çetenin sembolü de çiçektir.

6. Çete ise SRS Çılgın Bilim Adamları çetesi, yani Mad Scientist. Tıpkı Rick and Mortie, Geleceğe Dönüş doktoru kafasında bir grup. Dünyaya kendi şüpheci ahlaklarını empoze etmeye adamış seçkin ve hoşnutsuz bilim adamlarından oluşan bir uç elit kesimi temsil ediyor. Liderleri de zaten Labrat adında Einstein’a benzer. Daha iyi bir yarın inşa etmek için öjeni, genetik modifikasyon için savaşırlar. SRS’nin anlamı, Sex and Reproductive Systems’dır. Üyeleri yüksek zekalı profesör bilim adamlarından oluştuğu için cahillerden ve rednecklerden nefret ederler ve onlarla savaşırlar. Zaibatsu gibi onlarda kendilerini ilaç ve tıp şirketi gibi lanse ederler ve oyuncuya bulmaca tarzında karmaşık zeka gerektiren görevler verirler. Çete üyeleri ise yakışıklı, güzel, akıllı, güçlü olmak için tasarlanan mükemmel klonlardan oluşur. Ancak buna rağmen bu klonların hastalıklara karşı son derece savunmasız oldukları söylenir - soğuk algınlığı veya grip gibi küçük hastalıklar bile onları öldürebilir. Bu eksikliklerin üstesinden gelmek için özel bir cihaz taşırlar.
Çete lideri, Claude’a THC-303 kod adıyla hitap ederler ve esrarın ana bileşeni olan Tetrahydrocannabinol’un kimyasal bileşenini temsil eder ve Kendilerine ait bilim tesislerini merkez olarak kullanırlar. Çetenin en büyük kaynağı’da Perk Up isminde erektil disfonksiyon tedavisinde kullanılan bir ürünü satmak. Çetenin ismi de buradan gelir.

Ve son 7. Çete: Redneckler, düşük zekalı Amerikan köylüleri. Özellikle okumuş insanlardan ve bilim adamlarından nefret ederler, eğitime karşıdırlar ve cahilliği savunurlar ve kendileri gibi olmayan herkesten nefret ederler, moonshine denilen kaçak içki ticareti yaparlar. Amerikan konfederasyon bayrağı taşıyan pikaplara binerler. Bilim adamlarından nefrete ettikleri için, SRS çetesinin bilim tesislerine saldırılar düzenlerler. Redneckler gerçek hayatta da vardır ve GTA5’te de görülür. GTA5’te meth ticareti yaparlar. Red Dead Redemption’da da bolca görülürler, ensest aileler oldukları için aşırı çirkin ve hastalıklı tipleri vardır.


Şimdi en başlara dönelim, Aslında, geliştiriciler başlangıçta GTA'yı ve GTA gibi bir oyun yapmayı hiç düşünmediler.

İlk başlarda geliştiriciler, oyuncuların need for speed hot pursuit veya midnight club gibi oyunlardaki gibi, yasadışı sokak yarışlarında bir yarışçı olarak yada yarışçıların bitiş çizgisine ulaşmasını engellemeye çalışan bir polis memuru olarak oynamasına izin veren bir Race'n'Chase isminde bir kuşbakışı yarış oyunu tasarlamak istediler. Ancak oyun o kadar çok değişikliğe uğradı ki zamanla grand theft auto’ya dönüştü.
Yıl 1995 Bir gün, DMA Design stüdyolarında Race'n'Chase oyunu test eden yapımcılar oyunda bir yazılım hatası ortaya çıktığını fark ettiler. Normalde yapay zekalı polisler, yarışçıları sadece kovalayacak, kenara çekmeye zorlayacak ve önünü kesecekti. Ancak oyundaki bug hatası, polislerin aşırı agresif davranmasına neden oluyordu. Polis arabaları delirmiş gibi oyuncuya çarpıyor, arabanın yoldan çıkmasına ve ağır hasar almasına neden oluyordu, bu da oyunu hem eğlenceli hem de zor bir hale getiriliyordu. Polisler adeta oyuncuyu durdurmak için her şeyini ortaya koyuyordu, yok böyle bir adanmışlık ve oyuncular bu hatanın neden olduğu değişikliği çok beğenmişti. Bu yüzden polislerin bu şekilde saldırgan olmasını sağlayan kodu düzeltmek yerine daha da geliştirdiler.
Bu hata sayesinde oyun birdenbire daha dramatik ve daha aksiyonlu hale geldi. Polis kovalamacası başlayınca çıkan karmaşa ve kaos ortamı, oyunun ana teması oldu.
Race'n'Chase bir yarış oyunuyken, arabadan inip yürüyerek gezinti yapılabiliniyordu fakat etkileşim çok azdı. Bu yüzden oyuna değişik silahlı görevler eklendi, görevler her zaman ankesörlü telefondan alınıyordu. Böylece aksiyon ve polis kovalamacası dolu bir minyatür yıkım simulatörü Grant theft auto oyunu doğmuş oldu.
Tabi Rockstar, Race'n'Chase’i unutmadı, GTA Online’da görünen Arcade makinelerinde, Race_and_Chase adında oyunlar oynanılabilir.

Grand Theft Auto oyunları her zaman pop kültürüne ve klasik suç filmlerine göndermelerle dolu olmuştur.
Ve 1980’lere dönüyoruz.
1984’de popüler polisiye dizisi Miami Vice dizisinin masa kart oyunu çok beğenildikten sonra 1986’da oyun commodore 64 için çıktı. Bu gta’nın en ilkel hali gibiydi ama daha çok bir dedektiflik oyunuydu.
89’da da MS-Dos sürümü ve amiga konsoluna miami chase oyunu çıktıktan sonra da, dizinin resmi oyunu dışında bu konsepti kullanan ilk oyun gta1 oldu. İlk oyunda Miami vice- vice city sadece bir göndermeden ibaretti. Ancak bu diziden aldığı ilhamı en çok gta vice city oyununda görüyoruz. Ancak Miami Vice bir polisiye dedektiflik hikayesiydi, dizinin görsel stilini, scarface gibi bir mafya filmi ile de birleştirince ortaya gta vice doğmuş oldu. Karakterler ve kılık kıyafetleri birebir dizi ve filmdekilerle aynıydı. Scarface’in malikanesini birebir aynısını oyunda görebiliyoruz.
Ve efsane ikonik arabalar, Ferrari Testarossa ve Lamborghini Countash, Kabarık saçlar ve pastel renkli kıyafetler tropik iklim, palmiye ağaçları, pembe gökyüzü, syntvawe müzikleri, sıcak sahiller, yatlar ve neon ışıklarıyla aydınlanan caddeler. Zaten en renkli gta şehri ve oyunu vice city’dir, diğerleri vice city’e kıyasla depresif, karamsar geliyor.
Oyunun introsundaki bir sahne, bizzat diziden çekilmiş bir görüntüden alınmıştır. Gta vice city, tüm görsel estetiğini bu diziden almıştır. Dizi 89 ve 90’larda Türkiye’de Kanun Namına ismiyle, TRT1 ve Star TV’de de yayınlanmıştır.

Miami Vice dizisi Miami'de çekildi. Scarface ise başlangıçta Miami'de çekilmesi gerekiyordu, ancak Miami Turist Kurulu'nun uyuşturucu kullanımının ve gangsterlerin tasvirinin şehrin imajına zarar vereceğini düşündükleri için orada çekim yapma iznini reddetmesi nedeniyle film Los Angeles'ta çekildi. Ancak ironik bir şekilde 1980'lerde Güney Amerika için en önemli bir kokain aktarma noktası gerçekten de Miami'ydi. Dünyanın en büyük uyuşturucu baronlarından Pablo Escobar’ın çetesi Medellín Kartelinin en çok faaliyet gösterdiği şehir Miamiydi. Hatta bu olaylar Miami Uyuşturucu Savaşları olarak tarihe geçti.
GTA Vice City’deki havaalanının adına bakın: Escobar Uluslararası Havalimanı.
27 Kasım 1989 Avianca Hava Yolları'nın 203 sefer sayılı uçuşuna yapılan bombalı bir intihar saldırısı, uçaktaki 107 kişi hayatını kaybetmişti. Sağ kurtulan olmadı. Saldırı Pablo Escobar, Kolombiya başkanı Cesar Gaviria’yı öldürmek için uçağı patlatmıştı. Ama Cesar Gaviria, aldığı istihbarattan dolayı uçağa binmemişti. Escobar öyle gözü dönmüş bir katildi ki, 1 kişiyi öldürmek için 110 kişiyi öldürülmüştü ama o 1 kişi öldürememişti. Vice City’nin havaalanının ismi de bu olaya bir göndermedir.
80’ler miamisi suçun dünyasının en harika dönemiydi çünkü işleyenlere suç gibi bile hissettirmiyordu...
Diğer ismi City of Vice, Sin City isminde bir film vardır duymuşsunuzdur. Anlamı Günah şehri demek, Vice’da aynı şekilde Günah şehri demektir fakat, vice daha çok ahlaksızlık anlamına gelen günahları açıklayan bir kelimedir. Las Vegas’ta günah şehri olarak anılır ama Miami, daha çok Ahlaksızlıklar şehridir. Yani vice city hedonist bir ölçüde ahlaksızlıklar şehridir. Her türlü ahlaksızlığın gırla yapıldığı bir şehir. Vice City, zaten Miami’nin lakabıdır ancak daha çok meşhur Güney plajlarını tarif etmek için kullanılır. Miami’de bir taksiye binip beni Vice City’e götür derseniz sizi bu gece klüplerinin olduğu sahil yoluna getirecektir. Çünkü şehirde en çok ahlaksızlıklar burada döner.


Örneğin L.A Noire’deki narkotik bürosunun ismi de Vice masası’dır. Uyuşturucu, kumar, ahlaksızlık, şehvet ve müstehcenlik içeren suçlarla ilgilenir.

Grand Theft Auto: Vice City ile yaşayacağınız deneyimin benzerini sunan başka bir oyun yok. 80’li yılların suç destanında kayboluyoruz. Vice City, Scarface ve Miami Vice’ın bir taklidi olsa bile, Rockstar'ın gerçek Hollywood aktörlerini kullanarak oyunda Hollywood kalitesinde gangster hikayeleri anlatma tutkusunun açık bir başlangıcıydı. Ve oyun 80’ler döneminin ruhunu ve tarzını başarıyla yakalayarak oyunculara nostaljik bir deneyim sunuyor.
Gta Serisi kesinlikle çocuklara göre bir oyun değil. Oyun Kutusunun üzerindeki etikette yetişkinler için "M" yani mature yazıyor. Dürüst olmak gerekirse, günümüzdeki şartlarda böyle bir oyun yapmak imkansız gibidir. 21. Yüzyılın çeyreğine yaklaşıyoruz ve Woke Kültürü dünya neredeyse her yönüne ulaştı ve baskın hale geliyor. Ve bu oyunda insanların rahatsız olacağı çok hassas konu var.
Ancak asıl önemli olan şey ise: bu tür oyunların kültürel bir parodi olarak tasarlandığını anlamaktır. Yani bu tip oyunlardaki içeriklerin ciddiye alınmaması gerektiğini bilecek kadar zeki olmanız gerekiyor. Eğer zekanız bunu anlamaya yetmiyorsa, oyunu oynamayı hak etmiyorsunuz demektir.

Ancak her seferinde rockstar'ın yaptığı oyunlarda bu cüretkarlığı, uyuşturucu, cinsellik ve çıplaklık, içki, +18 konular, ırksal mevzular ve bazı ciddi konuları bile ti'ye aldığını görüyoruz.
Vice City’nin GTA3’ten daha iyi olmasının sebebi ise, kendinizi artık ayak işi yapan bir çocuk gibi hissetmiyorsunuz. Çünkü Tommy Vercetti, sessiz kahramanı Claude ve Öfke sorunları yaşayan Tony Montana’nın aksine, işçi değil sağduyulu bir patrondur. İhanete uğramıştır. Kübalı gangsterler ve yozlaşmış politikacılar Tommy’nin yoluna çıkıyor ve onlarla mücadele ediyoruz.
Vice City'nin tamamı olmasa da büyük bir çoğunluk Tommy'nin ölmesini istiyor gibi adeta.
Tommy’nin yapması gereken ise savaşmak ve şehri ele geçirmek.
Ve hawaii tarz gömlek, büyük gözlük, saç bantlarını giyip, tuğla kadar cep telefonumuzu alıyoruz syntvawe elektronik müzik, dinleyerek savaşmaya başlıyoruz.
Ve bir para sayma makinesine ihtiyacınız olacak…

Tommy Vercetti, Scarface filmindeki Tony Montana’dan esinlenmiş olsa da Tony Küba kökenli, Tommy ise İtalyan kökenlidir. (Ancak Tony rolünü oynayan Al Pacino İtalyan asıllıdır) Scarface’in en ikonik sinema karakterlerinden birisi olmasının nedeni: Bir insanın toplumun en dip altından en tepesine yükselme olasılığını somutlaştıran bir karakter olmasıdır. Çünkü Tony Montada, Amerika’ya Kübalı bir mülteci olarak gelmiştir. 1980 yılında 125.000 civarında Kübalı'nın ABD'ye iltica etmesi olayı sırasında kendisi de o kitleler arasındaydı. 1970'lerde Küba ekonomisinin komünistlerin iktidara gelmesiyle ambargolardan dolay kötüye gidişinden dolayı kaçak yollarla dışarıya gitmeye çalışan insanlara Fidel Castro ülkeden kaçmalarına göz yumuyordu.
Castro, hapishanelerdeki suçluları, sapıkları ve akıl hastalarını da botlara bindirip ABD'ye yollamıştı. ülkesindeki it, kopuk, serseri takımından bu şekilde kurtulmuş oluyordu. Bunlar da Amerika’da mülteci kamplarına yerleştirilse bile teker teker kaçıyor, çeteleşip mafyatik organizasyonlar kuruyordu, Tony Montana’da bunlardan biriydi. Zaten Komünizmden kaçtıkları için kendi vatanlarında dışlanmış kişiler, Amerika’da da Küba düşmanlığından dolayı dışlanırlar. Aralarındaki en büyük farklardan biri ise, Tommy, Tony gibi uyuşturucu bağımlısı olmamıştır, hatta ağzına içki bile sürmez.
Tony Montana fakir bir mülteciyken, Miami'nin sefiri oldu. Biat edin.
Tommy Vercetti'de onun oyun uyarlaması gibidir. Scarface'in de sonradan güzel bir kendi oyunu yapılsa da Gta kadar popüler ve fenomen olamadı. Çünkü Scarface sinema da fenomendir, gta ise video oyunlarında fenomendir.
1980'ler boyunca Miami’de suç oranının fırlamasında Kübalı mülteciler büyük rol oynamıştı. Scarface filmi de bu dönemi en iyi anlatan yapımlardan, Gta vice city’de atmosferini bu gerçek olaylardan ve filmlerden alıyor.
Tommy Vercetti mafya kökenli birisidir. CJ sokak çetelerinden gelmedir. Niko Bellic ise asker kökenlidir. Claude ise sadece bir şöför ve iş bitirici kiralık katildir ve diğerleri kadar derin bir karakter de değildir. Aslında Tomy San anreas’ta görünecekti fakat rockstar ile seslendirmen anlaşamadığı için iptal olmuş, onun yerine Ken Rosenberg gelmiştir ve Ken Tommy’den de bahsediyor. Claude karakteri için seslendirmen diye bir problem yok tabi, kendisi Gordon Freeman ile aynı sessizliğe sahip biri.

Suç, uyuşturucu, ve cinayetle ilişkilendirilen her türlü pis işe isteksizce bulaşmış Niko Bellic'in hikayesi, kabadayılık veya diğerleri gibi neşeli bir macera gibi anlatılmadı. GTA4’ün hikayesi, Nikonun diğerlerinden Daha ziyade üzücü bir hikayeydi, bir adamın geçmişinin dehşetinden ve şimdiki zamanındaki fırsat eksikliğinden doğan, hiç arzu etmediği bir cinayet ve sömürü hayatına girişinin moral bozucu bir keşfiydi.

Niko'nun yolculuğu, garip bir şehirde arkadaşlık arayan yalnız bir göçmenin yolculuğudur. Kötü şeyler yapsa da, asla kötü bir adam olarak ortaya çıkmaz. Ancak Johnny için aynı şey söylenemez.
GTA her zaman kötü şeyler yapan erkekleri canlandırdı, ancak diğer tüm baş karakterler bir şekilde sempatik ve sevimliydi. Johny Klebitz karakterini oynarken, ona karşı çelişkili bir sempati ve tiksinti karışımı bir hissi aynı anda hissediyoruz. Sons of Anarşi dizisindeki gibi bir gerginlik var.
(Bir erkek kardeş seni sırtından bıçaklayabilir, bir kadın da bunu kesinlikle yapar, ama bir (chopper) motorsiklet seni asla yarı yolda bırakmaz. Johnny Klebitz )
Niko’yu oynarken şehri ilk kez deneyimleyen bir göçmeni oynadığınız için tüm şehir taze ve yeni hissediyor. Ama, Johnnyi oynarken, bu şehri taze ve yeni olmak yerine eski ve köhnemiş olarak görüyoruz. Üzerimizde Karanlık bir bıkkınlık var. Karşısına çıkmayı düşünen herkesi korkutacak kadar tehditkar bir adam. Sokakta görseniz yolunuzu değiştirmek isteyeceğiniz türden belalı bir adam Jony.
Jony’i oynarken kıyafet satın alamıyorsunuz. Çünkü bir motorcu asla deri ceketini çıkarmaz, banyoya bile deri ceketle girecek kadar sert bir adam ve onun hikayeside, kavga, ihanet ve çete şiddeti içeren klasik bir motorcu çetesi intikam hikayesi etrafında dönüyor.

Yine de Lost and Damned aynı zamanda bir aşk hikayesidir, çünkü belalı çete üyeleri arasında beklenmedik bir romantizm filizlenir. Zaten, Jony’nin sonu da bu ilişki yüzünden geliyor.

Jony’nin hikayesi bize uyuşturucunun ne kadar kötü bir şey olduğunu gösteriyor. Sevgilisi Ashley onu yanlış yollara sürükledi ve metamfetamin kullanmaya başladı. Bu yüzden johnny gta v'te karşımıza perişan halde çıkıyor. Uyuşturucu ve yanlış eş seçiminin kurbanı olan Jony Trevor tarafından öldürülüyor.
Eğer meth bağımlısı olmasa trevoru rahatça dövebilecek kadar güçlü ve heybetli birisiydi.

Ballad of gay tony hikayesinde ise hikaye, gazionocular kralı tony prince’ın etrafında dönüyor.
Lost and Damned’daki sefalet ve karamsarlığın yerini Gay Tony’de Lüks yaşam ve gece hayatı alıyor.
Liberty City'deki en büyük gey gece kulüplerinin sahibi Tony Prince, Luis'i badigard olarak kanatlarının altına aldı ve ona sahip çıktı. Ballad of gay tony, GTa4’ün dlcsi olmasına rağmen GTA5’e daha çok benziyor. Mafya deyince insanın aklına psikopat soğukkanlı katiller gelir. Ama burada işler değişiyor.
güçlü gece kulübü imparatorluğu kuran Gay Tony'nin işleri aşırı uyuşturucu kullanımı nedeniyle kontrolden çıkar ve olağanüstü karanlık tefecilere biriken borç yüzünden, Gay Tony’nin fedaisi olarak kirli işleri yapmak Lopez'e kalıyor. New York'ta gece hayatının nasıl olduğunu merak ediyorsanız, tek yapmanız gereken TBOGT’u oynamak.
Zengin bir arap petrol şeyhinin şımarık zengin çocuğu Yusuf Amir’den aldığımız yeni silahlarla her görevde gülünç derecede abartılı senaryolar sunan savaşlara katılıyoruz. Organize işler filmindeki golf oynayarak adam dövme sahnesini bizzat oyunda deneyimliyoruz. Yeri geliyor Yahudi mafyasıyla savaşıyoruz. Bu Yahudi mafyaları, gerçek hayattaki Yahudi elmas tüccarlarına da dayanıyor, Gta4’deki elmas olayları da buradan esinleniyor. Bu konuyu anlatan Rough Diamonds ismindeki bir Netflix dizisi var.


GTA Vice City, pek çok kişide özlem, hüzün duygularını hissettirir. Aslında bu duygular tommy vercetti’ye ait değil çocukluğunuzun sıcak günlerine aittir.
HD evrende Liberty’i gördük, San Andreas’ı gördük fakat Vice City’nin modern zamanlarını göremedik.
VE GTA 6 çıkıyor, bu sayede göreceğiz.

Rockstar bitmek bilmeyen sızıntılardan sonra, başka sızıntılarında önüne geçmek için yeni gta oyununun fragmanını yayınlamak zorunda kaldı. Bir sonraki gta oyununu vice city’de geçeceği zaten 10 yıldır kesin bir şeydi.
Çünkü gta oyunları hep bu 3 şehir üçgeni içinde geçer.
Yayınlanan fragmanda görüyoruz ki her kare gerçek hayattan alınmış olaylara gönderme yapıyor.
Florida yani oyundaki ismiyle Leonida, adeta bir sirk ve hayvanat bahçesi gibiymiş.
Fragmandaki sahneler tamamen oyun için görüntülerden oluşuyor. Rockstar oyun fragmanlarını her zaman gerçek oyun içi görüntüler kullanarak yapar ve asla CGI kullanmaz. Zaten red dead redemption 2’nin nasıl göründüğünü biliyorsanız, aslında gta 6’nın da nasıl görünebileceğini biliyorsunuz demektir.
GTA IV ve GTA V'i ele alalırsak, her ikiside çok başarılı oldular ve eleştirmenlerden 90'ların üzerinde puan aldı. Bu yüzden Grand Theft Auto VI'nın da yüksek puan alması mantıklı görünüyor ve GTA6’nın yeni geliştirilen teknolojiler ve imkanlar ile potansiyelini aşarak oynayışta mükemmelliğin zirvesinede ulaşabilir. GTA markasını zirveye çıkaran sürümde zaten Vice City’di.
Örneğin daha fragman çıkmadan çok önce, rage motorunun yeni sürümü ile ilgili alınan bir patent haberi yayınlanmıştı. Prosedürel fizik sistemi olarak tanımlanan bu yeni yapay zeka destekli sistemde npc karakterlerin her biri, içinde bulundukları bir duruma göre tepki verecekler. Hava durumundan ortam şartlarından, karakterin yorgunluğuna, yaralı olup olmamasına bağlı, ortam şartlarından da etkilenen, sürekli değişebilen, çok doğal ve gerçekçi npc davranışları olacakmış.
Bir karakterin hareketlerinin kendine ait veri bloklarından oluşacağını bu teknoloji, her senaryo için özel animasyon ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Rockstar kendi geliştirdiği bu teknolojinin patentini almış olsa da Nvidia, EA, Ubisoft gibi firmalar da aynı işlevi gören kendilerini teknoloji geliştirmek için çalışıyordu. Ama rockstar bunu daha erken kullanmaya başladı.
Önceden oyun yapımı çok daha masraflıydı, gerçek sinema ve tiyatro oyuncularıyla motion capture hareketleriyle oynanarak adeta büyük bir sanat sergiliyorlardı ve Tıpkı CGI filmlerindeki gibi karakterlere can veriliyordu. Şimdi ise oyundaki yapay zeka ile karakterler kendi başına karar vererek daha doğal hareketler sergileyecekler. Tabiki daha kaliteli olması için ana karakterler yine aktörler tarafından canlandırılacak ama burada bahsettiğimiz şey sokakta gezen önemsiz npclerin bile adeta aktörlerin canlandırdığına yakın gerçekçilikte tepkiler verecek. Düşmanlar da daha akıllı davranacak, polisler tuzaklar ve pusular kuracak. Farklı durumlara uyum sağlayabilen karakterler, oyun dünyasını daha gerçek ve heyecan verici hissettiren bir deneyim sunacak. Özellikle açık dünyalı oyunlarda bu çok gerekli bir şeydi, çünkü npcler çok aptal oluyordu. Bu da açık dünyalı oyunlardan soğumamıza neden oluyordu.
Rockstar zaten yeni çıkan animasyon teknolojilerini ilk kullanıp, diğer firmalara örnek olan bir şirkettir. Örneğin L.a Noire oyunuda da MotionScan teknolojisini kullanmıştı. Geleneksel animasyon yöntemleri yerine, her "animasyon" karesi için yeni bir model ve doku oluşturmak için yüzü hareket halinde 4 boyutlu tarıyor. (3. Boyut sabit 3D modeldir ve 4. Boyut zamandır)
Oyundaki her diyalog satırı için karakter başına saniyede 30 model ve doku düşüyor. Ancak bu sistemin olumsuz yanı ise bazen yüz modellerinde ifadelerinin geçişlerinde aksaklıklar görebilirsiniz ve boyun bölgesinde, kafa sanki vücudun üstünde yüzüyormuş gibi, uhuyla yapıştırmış gibi görünür. Bu teknoloji rockstara 50 milyon dolara mal oldu.
Gta1’de yüz animasyonları da böyleydi. (nerden nereye)
GTA6’da da bu yeni teknolojiyi kullanacak. Bakalım ne kadar başarılı olacak? GTA 6’da tam bir yaşam simülasyonuna şahit olabiliriz.
GTA oyunlarındaki ana karakterlerin en büyük ortak noktası hep şudur ki: biz iyi adamlar değiliz, kahraman değiliz, değil dünyayı kimseyi kurtarmıyoruz. gözünü para hırsı bürümüş kötü insanları oynuyoruz. Çünkü bu evren sosyal çürümenin maksimum seviyeye çıktığı bir dünyada geçiyor. Bu yüzden gerçek hayatta yapmamamız gereken şeyleri, yapmamız gerektiği bir hayatı sunuyor. Diğer ortak noktası ise karakterlerimiz hep fakirlikten geliyor olması, hep hayata sıfırdan başlayan tipleri oynuyoruz. Michael sonradan başarılı bir soygun sayesinde zengin olsa da o da fakirlikten gelmiş birisi, bir zamanlar ailesiyle karavanlarda yaşayan birisi ki Amerika’da karavancılar en fakir kesimdir. CJ, sokaklarda gasp yapan bir serseri, Tommy ve Claude hapisten yeni çıkmış, Travma sonrası stres bozukluğundan muzdarip bir savaş gazisi olan Niko, savaştan kaçmış, Amerikan rüyası için Liberty’e gelmiş. Trevor’un annesi zorba ve istismarcı bir kadındı ve 8 babası varmış. Çocukluğu ıslah evinde geçmiş. Bu yüzden Kanadalı birine göre fazla öfke problemleri yaşıyor, daha çocuk yaşlarda cinayet işleme başlamış. Trevor'un kendi babası onu bir alışveriş merkezinde terk etmiş ve Trevor daha sonra intikam için babasının evini yakmış.
Grand Theft Auto oyunlarının kahramanları her zaman unutulmaz karakterler olmuştur. Tommy, CJ, Niko, Michael, Trevor ve Franklin olsun, bunların hepsi tüm zamanların en oyun serilerinden birinde büyük bir rol oynadıkları için böylesine ikonik hale geldi.
Gta6’da ise bu sefer iki oynanabilir kahraman olacak! Fragmanla birlikte GTA 6'nın ilk kez bir kadın kahraman da dahil olacak. GTA1’de 8 adet seçilebilir karakter vardı ve bunların 4’ü kadın olsada bunu hikayeye bir etkisi yoktu, hepsi avatardan ibaretti. zaten oyundaki karakterler karınca gibi görünüyordu. Bu yüzden GTA6’da kadın karakter olması büyük bir yenilik olacak.
Hikaye aslında Klasik bir amerikan kanun kaçağı ikilisini anımsatıyor; Bonnie ve Clyde. 1930’lu yıllarda yaşanan büyük ekonomik buhran yılları, anarşizmi de beraberinde getirmesiyle suç oranların muazzam bir artış yaşandı.

Amerika’da sanki geçmiş yıllara özlem duyuluyor, modernizmden sıyrılıp tekrar eski altın çağa, Teksas kuralarının geçerli olduğu vahşi batı dönemine geri dönülüyor gibiydi. Ekonomik krizler, public enemy era yani halk düşmanları dönemini başlattı. Adeta korsanlar gibi, yol kesen eşkıyalar, Banka soyguncuları, haydutlar ve organize suç gangsterlerinin altın çağı, Amerika’nın başına gelen en kötü olaylardan biri, bu great depression ekonomik buhran dönemiydi.

Al Capone gibi suç patronu, mafya babaları tamda bu dönemde palazlanmıştır. Amerika’da büyük şehirleri artık bu mafyalar yönetiyordu. İşşizlik çok büyük bir seviyeye ulaştığı için insanlar bu mafyalara katılıyordu. Mafyalar hem rakipleriyle hem de polislerle çatışıyordu. Bu durum sokakları savaş alanına çeviriyordu. İnsanlar az bir para için birbirini öldürüyordu. Ekonomik buhranlar işte böyle güçlü kötü adamları doğurur. Adolf Hitler'i iktidara getiren sebeplerden biri de bu olay olduğu söylenir.
İşte tam da bu dönemde kanun kaçaklarının romantikleştirilmiş hikayeleri çok sevildi. Bonnie ve Clyde ise yoksul insanların emlaklarına el koyan, onların malını mülkünü satılığa çıkartan bankaların korkulu rüyası haline gelirler. Bu yüzden Robin Hood gibi toplumun gözünde giderek sempati kazandılar. Hırsızlık gibi toplumsal ve ahlaksal açıdan kötü olan bir olguyu sevimliymiş gibi gösteren bu yaramaz ikilinin yaşadığı romantik aşk ilişkisi, işledikleri suçlar üzerine kuruluydu. Hapishaneden kaçışları, işledikleri soygunlar ve cinayet ve birbirlerine olan sıkı bağlılıkları nedeniyle şaşırtıcı bir şekilde toplumda idolleştirildi ve filmleri yapıldı. Adeta Romeo ve Juliet’in Kanun kaçağı sevgililer versiyonu gibi bir aşıklar hikayesi. Ve bunu kadar önemli yapan şey de bu, bir kadın ve bir erkeğin zorluklara birlikte göğüs germesi, birbirleri için kurşun atıp kurşun yemesi, birbirlerinin suç ortakları olmasıydı. Tehlikelerle birlikte yüzleşmek, birbirlerine güvenmek ve polislerden kaçarken yaşadıkları adrenalin patlamasını paylaşmak ilişkilerindeki bağları güçlendirdi. Onlar soğukkanlı katiller olsada, yaşadığı suç çılgınlıkları sayesinde birbirlerine karşı çok sevgi dolu bir ilişki sürdürme eğilimindeydiler ve düşmanlarıyla savaşırken güçlerini birbirlerine karşı duydukları derin aşk duygusundan alıyorlardı.
İşte bu onları efsaneleştirdi, yaşam tarzları ve işledikleri suç çılgınlığı değil. Adeta modern çağdaki yozlaşmış ilişkilere karşı, çiftlere ders niteliğindedir. Çünkü sadakat, parayla satın alınamayacak tek şeydir. (trust,trust)

Bonnie ve Clyde pop kültürüne damgasını vurdu. Asi aşkın sembolleri haline geldiler. Amerikanın buhran yıllarında yükselen suç dalgasının baş aktörlerinden olan bu çift GTA6’nın hikayesine ilham kaynağı oluyor. Adeta Ferhat ile Şirin ya da Kerem ile Aslı'nın Amerikan silahlı versiyonu. Ancak bu sefer modern bir ekonomik buhran geliyor.
Vice city her ne kadar rengarenk bir şehir gibi görünse de aynı buhrana sahip. Bu yüzden insanlar ya suç işliyor, ya kafayı yiyor yada uyuştu ve antidepresan bağımlısı oluyor. Burası manyakların yaşadığı manyak bir şehir. Miaminin sıcak güneşi insanların beynini pişiriyor. Tıpkı Adana gibi. Adana da Türkiyenin vice citysi.



Fragmandaki müzik bile hikayeyi özetliyor. Love Is A Long Road, Aşk uzun bir yoldur.
Şarkıdan Leonida'nın çılgınlığını ve onların ilişkisini yani “evet çaresizdik, beş parasızdık ama birbirimize sahiptik. evet soygunlara karışıp suçlar işledik, benim suça bulanma isteğim yoktu ama onun için, onun sevgisini kazanmak için bu pis işlere bulaştım" anlamını çıkarabiliriz. Şarkı Jason'ın Lucia'ya aşık olduğunu ve dünyasını değiştirdiğini ima ediyor gibi.
İşte oyunun hikayesi bu ilişkiye dayanıyor, örneğin gta5’te 3 karakter vardı ama aralarında böyle sıkı bir bağ yoktu, birbirleriyle sadece iş arkadaşı gibiydiler. Ama gta 6 modern bir bonnie clyde hikayesi olacak. Bu da oyunu bambaşka bir sürükleyiciliğe taşıyacak. Nasıl insanlar Red dead2’de Arthur morgan’a empati duydularsa, gta6’da da ilk kez bu kadar empati duyulan karakterlerimiz olacak.
Gta, half life gibi evrenin sırrını verecek bir oyun değil tabi. İki aşık hırsız vice city'de araba çalıp, düşmanlara ateş ediyor falan, ama bu mekaniğe böylesine epik ve sinematik bir hikaye sığdırmakta rockstarın bir başarısı zaten. Yoksa red dead2’den aklımızda kalan tek şey ve at taşakları ve tezek fiziği olurdu.


Lucia Leonida eyaletindeki bir hapishane tesisinde veya gözaltı merkezinde başlıyor. Kahramanımız Lucia'yı ilk kez burada görüyoruz, durumu ve nasıl hapse girdiği hakkında konuşuyoruz. Sesine ve etnik kökenine bakarak, Hispanik olduğunu ve bir Güney Amerika ülkesine bağlı olduğunu tahmin edebiliriz.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
https://www.youtube.com/c/BLACKLINE1
blackline
Admin
Admin
blackline


Mesaj Sayısı : 159
Puan : 438
Reputation : 0
Kayıt tarihi : 14/06/24
Nerden : Isparta

  GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni Empty
MesajKonu: Geri: GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni     GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni EmptyCuma Tem. 05, 2024 6:21 am

Kendisine neden hapse girdiği sorulduğunda omuz silkiyor: "Kötü şanstan dolayı burdayım diyor. Yani işlediği suçların cezasını çektiğini düşünmüyor. Çünkü biliyor ki Vice City’de daha büyük suçlar işleyen insanlar elini kolunu sallayarak geziyor. O ise sadece şanssız olduğu için yakalanmış ve hapse düşmüştür. Şehrin zenginleri ise Lucia’nın aksine şanslıdır. Vice City’de zengin olan ve lüks içinde yaşayanların insanların arasında suça karışmamış kimse yoktur. Çünkü burası yozlaşmış bir şehirdir. Tıpkı diğer GTa şehirleri gibi. Suç işlemeden hayatta kalamayacağınız bir şehir. Kurallara uymanın cezası fakir kalmaktır. Bu gerçek hayatta da mı böyledir, orası tartışmalı bir konu.
Bu yüzden bu anti-kahramanlarımız da bir şekilde yollarını bulmaya çalışıyor. Ve sadece suç işlemekte yetmez, oyun, oyunculara sıfırdan bir suç imparatorluğu kurdukları hissini verir. Örneğin CJ 'düşük seviyeli bir suçluydu, sokak serserisiydi' ama bir jetpack çalmak için üst düzey korunan bir askeri tesise girdi. Bu yüzden gta 6’da da önce küçük suçlarla başlayıp daha sonra şehri yerinden oynatan görevler yapacağız.
Örneğin daha önce görünmeyen bir mekanik olarak kara para aklama, gemilerle kaçakçılık yapma ve tanık korkutma gibi yeteneklerimiz olacak. Bu sistem Red dead’de de görülüyor. Aranmamak için cinayet işlediğinizi gören bir tanığı tehdit ederek sizi ihbar etmesini kayda almasını engellemeniz gerekecek. Tabiki Red Dead Redemption 2 Çıtayı Çok Yükseltti, Grand Theft Auto 6 aynı standardı Karşılamayadabilir. Nede olsa gta 6 için en büyük zorluk, büyük bir şehri modern açık dünya standartlarına göre inşa etmenin zorluğunda yatıyor. Bu yüzden oyunun devrim niteliğinde olacağını beklemek, yalnızca hayal kırıklığına yol açabilir. Grand Theft Auto 6'nın iyi ve kötü pek çok sürprizi olabilir ve oyunla ilgili büyük beklentilere girmek yerine sadece oyunun tadını çıkarmaya odaklanmamız gerekiyor.
Ama bir ihtimal de oyunun mükemmel olacağı yönünde, nede olsa bu 2 milyar dolar bütçe ile yapılan oyun.
2 milyar dolar. Bazı ülkelerin hazinesinde tuttuğu paradan bile fazla bir rakam.
Ve bu paranın yarısını zaten oyunun yayınlandığı ilk gün içinde geri kazanacaklar. Firmanın en büyük başarısızlığı ise veri güvenliği. Küçük bir çocuk bile verilerini çalabiliyor ne acı.

Fragmanın başlangıcı, oyunun bitiminden sonra gerçekleşiyor gibi görünüyor. GTA 6 hikayesinin sonunda Lucia'nın hapse girdiğini düşünürseniz bu çok mantıklı olacaktır. Yani aslında fragmanı tersten izlemek gerekiyor. Bu spekülasyon, fragmanın yayınlanmasından hemen sonra Rockstar tarafından yayınlanan resmi poster tarafından destekleniyor.
Bu posterde Lucia'nın sağ bacağında bir ayak bileğine takılmış elektronik prangayı görüyoruz.
Lucia'nın Jason'a, her ikisinin de içinde bulundukları durumdan kurtulmasının tek yolunun "birlikte kalmak, güvenmek ve bir takım olmak" olduğunu söylediği, bu suç maceralarında itici güç olduğunu izliyoruz. Lucia karakteri, güçlü ve bağımsız ama sosyopat ve tehlikeli bir kadının tasvirini ele alıyor. Bu da Jason ile olan ilişkide cinsiyet rolleri değişerek, dominant baskın kişinin Lucia olacağı anlamına geliyor. Lucia'nın mağazayı soyarken önde yürüyen kişi olduğunu, sanki itici güç oymuş gibi olduğunu görüyoruz.
Karakterlerin Sosyo-kültürel ve ekonomik eğilimleri fragmanda açıkça görülüyor, Zenginler hayatlarının en güzel zamanlarını geçirirken, geride kalanlar hayat mücadelesi veriyor. Jason'ın suç kariyerinin ilk yıllarına küçük çaplı suçlar işleyerek ya da aslında temiz bir sayfa açarak hayata başlamış olması muhtemeldir. Ancak, Lucia'ya aşık olup onunla büyüdükçe, suç hayatı ona iyi geldi.
Ancak her zaman öyle değil, Bazı hayran spekülasyonlarına göre, Jason'ın her Lucia’nın yanında suç işlerken daha çekingen ve gergin göründüğünü, Lucia'nın ise polisler onları kovalarken bile rahat olduğunu fark etti. Jason'ın gerginliği, Lucia'dan bir şeyler saklıyor olabileceğini gösteriyor ve en olası teori, Jason'ın gizli bir polis olması olabilir ya da en azından eskiden öyleydi. GTA oyunları bize daha önce hiç bir polis memurunun, özellikle de ana karakterlerden birinin bakış açısını göstermemişti. Yani hem bir kadın hem gizli polis karakterler olarak 2 büyük yeniliği görebiliriz. Tıpkı Sleeping Dogs oyunundaki gibi yada Hızlı ve öfkelideki Brian gibi bir gizli polis.
Jason polis ama yine de Lucia’yı seviyor. Büyük ihtimalle Lucia'ya aşık oluyor ve görevi ile aşkı arasında kalıyor. İlişkide bir çatışma, gerginlik veya trajedi olacaktır illaki, bu yüzden aralarında bir çatışma olabilir. Jason ona ihanet etmiş olarak görünse de aslında onu korumak için ele verecektir. Çünkü işleyeceği bir suç Lucia’nın ölümü ile sonuçlanmasını istemiyordur bu yüzden hapiste kalması onun için daha güvenli olacaktır.

GTA6 mimiklere ve duygulara önem veren bir oyun olacaktır. Erkek başrolün aşkını kurtarmak için görev sırasında belirli akıl oyunları yapmak zorunda kalabileceği ve bazen şehri silahlarla keşfederken güven sorunlarının kontrol edilebileceği birçok senaryo olacağını varsayıyoruz.


Ayrıca Fragmanda bir uyuşturucu baskını yapan bir polisin bakış açısını gösteren sahne de var. Bazı hayranlar bu, kafa kamerası görüntülerinde kapıyı tekmeleyen kişinin yani bunun Jason'ın gözünden görüşe olabileceğini teorileştirdi. Bu sahne Jason’un polis geçmişine gönderme olduğunu ima edebilir.
Bir Reddit kullanıcısı, erkek kahramanın "polis tarzında bir saç kesimine" sahip olduğuna dikkat çekti. VE ek olarak, Jason’un Miami-Dade Polisine bağlı SWAT ekibinin kullandığı renge birebir aynı olan yeşil kargo pantolon giydiğini bile görüyoruz. Koluna taktığı saatte askeri tarzda bir saat var. Bu saat neden önemli? Jason'ın saatini John Wick gibi taktığını görüyoruz. Eğitimli bir asker veya polis memuru görevdeyken saatini her zaman bileğinin içine doğru takıyor, bu da resmi bir askeri eğitim aldığını gösterir. Saati bu şekilde kullanmak, yansımanın konumunuzu ele vermemesini sağlar. Bu, söylentilere göre polis geçmişiyle ilgili söylentileri daha da güçlendiriyor.
Ve daha bunun gibi bir çok işaret var.

Zaten bu yüzden erkek karakterin adı gizli tutuluyor olabilir. İlginç bir şekilde, Lucia'nın yüzü fragman boyunca çeşitli sahnelerde birçok kez ortaya çıkarken, Jason'ın yüzü gizli kalıyor. Fragman Adeta Jason'ı Görmezden Geliyor.
Rockstar Games, erkek kahramanın kimliğini kasıtlı olarak bir sır olarak saklıyor ve bu stratejiyi karakterinin etrafında entrika ve gerilim oluşturmak için kullanıyor olabilir.

Lucia tehlikeli ve pervasızdır, Jason ise olaylar geliştikçe bir polis olarak ahlakını korumak zorundadır. Polis teorisine dair hiçbir kanıt yok tabi bunların hepsi spekülasyondan ibarettir. Sonuç olarak, bu analizler sadece referans amaçlıdır. Tüm bu teorileri doğrulamak için hala bir sonraki fragmanı yada oyunun çıkmasını beklememiz gerekiyor. Nede olsa birkaç saniyelik görüntülere göre analiz kasıyoruz.


Ama Erkek kahramanın bir polis olması, benzersiz bir GTA dinamiği yaratacaktır. Jason’un polis eğitimi becerilerini silah ve araçlarda kullanıyor olabilir. Yada polislikten atılmış olması, polislere düşman olmak için hafif bir motivasyon sağlamakla kalmaz, aynı zamanda polisleri anlayabilmesini sağlayarak özel bir beceri olarak da kullanılabilir. Lucia ise, şehrin yerli kızı olarak Vice City'nin mahalleleri ve yeraltı suç dünyası hakkındaki bilgisinden yararlanabilir.

Peki Jason neden polislikten atıldı? Tıpkı CRASH gibi yozlaşmış polislere karşı çıktığı için, taraf değiştirmek zorunda kalıyor olabilir. (Behzat Ç)
Jason muhtemelen hayattan bıkacak ve bir çıkış yolu arayacak. ve işte burada Lucia'yayla karşılacak.

Çift karakterlerimiz oyuna yasanın iki karşıt taraflarında hikayeye başlayabilir, ancak sonradan aralarında bir bağ kurulabilir ve suçlu bir çift olarak bir araya gelebilir. Böyle bir ilişki, birçok ilginç ve büyüleyici bir anlatı olasılığı yaratacaktır ve ikili arasındaki potansiyel ideolojik farklılıklar, Lucia'nın fragmandaki sorusuna çok fazla ağırlık katabilir: "Güven?"
Zaten bu yüzden gta5’in aksine 3 değil 2 karakter var. Çünkü hikaye bu ikilem üzerine kurulu olacak. Bir polis bir suçluya güvenebilir mi? Peki bir suçlu bir polise güvenebilir mi? Her şeyin pamuk ipliğine bağlı olduğu son derece dramatik olaylar göreceğiz.
Bu ilişkinin bir benzerini GTA4’te de görmüştük.
Niko Bellic ve Michelle'in Aşk Hikayesi GTA dünyasında En yürek burkan ihanet hikayelerinden biri, ve bu aşk Niko Bellic için bir felakete dönüştü.
Catalina'nın Claude'a ihanet etmesi, Lance Vance'in Tommy Vercetti'ye ihanet etmesi, Big Smoke ve Ryder'ın CJ'ye ihanet etmesinden bile daha kötü bir olaydı aslında. Çünkü Niko, Michel’i gerçekten sevmişti ve Niko ona güvenebileceğini sanmıştı ve ona başka kimseye anlatmayacağı hikayelerini anlattı. Birisi Niko’ya saldırdığında onu korumak için dövülen tek kız arkadaşı oydu. Sonra gerçek isminin Karen olduğunu öğreniyoruz ve kendisi IAA yani Ulusal Güvenlik Ajansına çalışan bir istihbarat ajanı olduğunu görüyoruz. Niko'yu gerçekten önemsiyor gibi görünüyordu, sevecen bir insandı, kimyaları uyuşuyordu ama ona ihanet ettiği için pişmanlık duyuyor gibiydi, bu işi yaparken zorlandığını söylemişti.
Ayrıca ona ihanet etmek zorunda kaldığında gözle görülür bir şekilde incinir ve Niko ona küfür ettiğinde üzülür.
Niko’dan hoşlansa bile kariyeri için duygularını feda etti. Niko Bellic, Michelle yüzünden kendi hayatını perişan ederken, Karen Daniels hayatına temiz bir sayfa açarak yeniden başlamayı başardı ve kariyerini IAA'da ilerletti ve teşkilatta yüksek bir rütbeye atladı. Ancak GTA5’de daha ruhsuz, acımasız, kibirli, küçümseyici ve manipülatif, otoriter bir insana yani yozlaşmış bir polise dönüştü, işkence yaparken görüldü. Karen oyunda görülen en iyi karakter konseptlerinden birine sahip. Gta6’da da gelebilir.

Benzer bir ilişki, Catalina ve CJ arasında da vardı. Ama bu çok toksik bir ilişkiydi. Catalina’nın evinin bahçesinde eski sevgilerini öldürerek yan yana dizerek gömmüş birisi. İlişkileri ilk başta normal görünüyordu, ancak ilişkilerinin sonuna doğru Catalina’nın psikopat ve tehlikeli bir kadın olduğunu anlayınca CJ ondan soğudu ancak para için onunla beraber olmaya devam etti.
Beraber soygunlar yaptılar. CJ’in onunla işi bitince CJ’i kıskandırmak için Claude ile birlikte oldu, ama daha sonra Claude’a da ihanet etti. Genel olarak tehlikeli, ateşli ve korkusuz bir karakter izlenimi vermiştir. Suç işleri ile alakası olmayan Claude'u kendine benzeterek bir nevi kendi sonunu hazırlamıştır. Çünkü Claude, Catalina’yı tanımadan önce sadece bir şöfördü.

Grand Theft Auto hiçbir zaman en şiddetli oyun olmadı. Bilim kurgu nişancı oyunu Gears of War'da, monitörünüzün camına kanlar fışkırarak sıçrayana kadar düşmanları testereyle kesebiliyorsunuz mesela. GTA oyunlarında böyle bir ölüm fiziği yoktur. Ancak GTA serisi, 25 yıldır oyunculara, istedikleri kadar acımasız olabileceği ve azılı suçlular olarak sanal şehirlerde dolaşma özgürlüğü verdi. Bu temalar bir suç macerası hikayesi için uygun olsa da, Oyunlardaki silahlı şiddet, cinsel davranışlar ve alkol bağımlılığı tasvirleri, GTA'yı tüm zamanların en tartışmalı oyunlarından biri haline getirdi. 1997'deki dönem bile, ilk GTA sürümü, bu tip tartışmalarla doluydu. Bu kötü şöhret aslında GTA geliştiricilerinin tam olarak istediği şeydi, GTA San Andreas ve GTA V, siyahları geri kalmış gecekondu mahallelerinde yaşayan suçlu gangsterler olarak tasvir ettikleri için şimdiye kadarki en ırkçı oyun olduğu suçlamalarına maruz kalıyor? Bazı insanlar Bu oyunların dünya çapında yasaklanması ve bu oyunları oynayanların ve keyif alanların cezalandırılması gerektiğine düşünüyor. Bunlara kalsa dünya fahreneight romanındaki gibi bir yer olurdu.
Cancel culture yani Linç kültürü, gta ilk çıktığında sosyal medya yoktu, sosyal medya beraberinde kendi ahlaki konseptini de getirdi. Orta çağda idam edilmek üzere darağacına götürülen bir suçlunun önünde, suçları okunmakta olan şahsa at boku fırlatanlar bugün aynı şeyi sosyal medyada yapıyor. Zaten bu nedenle içinde bulunduğumuz çağa “yeni ortaçağ” diyenler var. Yani bir çeşit itibar suikastidir. Ancak Rockstar bu suikastlerden hiç etkilenmiyor, aksine daha da güçlenerek çıkıyor, ününe ün katıyor. Yani insanların GTA’yı çok şiddet içeriyor diye kötülemesi rockstarın işine geliyor.
Ki Rockstar gta'daki şiddeti eleştirenlere manhunt gibi bir oyunla cevap vermiştir, şiddet öyle olmaz böyle olur diye. Yani istesek daha şiddetlisini de yaparız demek için.

Yeni oyunun sosyal medyayı konu alacak olması tesadüf değil, sosyal medyayla gelen dijital ahlak kültürünün tüm hassasiyetlerini kevgire çevirecek bir oyun geliyor. Çünkü Rockstar'ın en başından öğrendiği bir şey varsa, o da tartışma satmak. Oyunlarını bilerek tartışmalı yapıyorlar ki hakkından çok söz edilsin. GTa6 çıktığında o kadar çok, o kadar çok linç yiyecek ki, bu linçler şirkete milyarlarca dolar kazandıracak. Rockstar, adeta hikayedeki kara mizahı kaldıramayan ve woke kültürünü savunan sjw-politik doğrucuları inek gibi sağacak, çünkü rockstar sağ gösterip sol vurarak, reklamın iyisi kötüsü olmaz mantığını en iyi uygulayan, sansasyonel olmayı seven bir oyun şirketidir. Hatta red dead’de feministlerin dövüldüğü videolar pek çok tartışma yaratmıştı. Oyundaki feministler sadece kadınların oy kullanabilme hakkına sahip olmasını savunuyorlardı ve oyuncu bu kadınlara yumruk atıp timsahlara yem ediyordu. Oldukça çirkin ve sapkınca bir oynama biçimi ama tek amaç gıcıklık olsun diye trollemek. Çünkü oyuncunun böyle bir şeyi gerçek hayatta destekleyeceğini düşünemeyiz. Sadece yapıyorum, çünkü yapabiliyorum mantığıyla çekilmiş bir video. (bu genelde hackerların felsefesidir)
Kınama çılgınlığı o kadar artmıştı ki Hatta oyun videosunu yayınlayan kanalı bile kapatmışlardı. Bu tartışmalar kim bilir şirkete ne kadar para kazandırmıştır. Bu olay Kanalın sahibini de oldukça ünlü etti şimdi 2 milyondan fazla abonesi var. (akıyor maşallah)
Hatta oyundaki sanal sosyal medyada da bu tip olaylar yaşanacak. Oyunu kötüleyen insanlarla dalga geçen yorumlar yazılacak.
GTA 5'te telefonunuzdan erişebileceğiniz web siteleri ve arayabileceğiniz kişiler vardı, ancak şimdi GTA 6'da cep telefonuyla, Instagram ve Facebook'a çok benzeyen canlı akış, hikaye gönderme ve hesap takip özelliklerine sahip bir tür sosyal medya uygulaması olacağı doğrulandı. Vice City’nin influencerlarını takip ederek onlardan görevler alacağız.


Bazı insanlar oyunda bir kadın kahramanı oynayacak olmanın olmasının, GTA’yı SJW kültürüne yenik düşürmüş olduğunu düşünüyor? R*'in bunu sadece SJW'nin baskısı nedeniyle yaptığını düşünüyorlar.
Bu şekilde düşünen birinin beyin ölümü gerçekmiş desek yanlış olmaz. Çünkü Lucia'nın ana kahraman olması heyecan verici ve merak uyandırıcı. Lucia bize Gta dünyasına farklı bir perspektiften bakmamızı sağlayacak.
Michael'ı seslendiren aktör Ned Luke yeni kadın karakter Lucia'ya destek verdiğini açıkladı ve GTA6’ya woke olmuş diyenlere palyaço dedi.

Çünkü bir kadın karakteri oynamak GTA’yı ve Lucia’yı daha dokunulmaz kılacaktır. Çünkü oyunda bizzat kadınlara verilen pozitif ayrımcılıktan faydalanarak suç işleyeceğimiz bölümler olacak.
Bu durum büyük tartışmalar yaratacak. Kadınları şiddetten "koruma" içgüdüsü aslında içimizde olan bir şey. Mesela bir erkek karakter öldüğünde hiç üzülmeyiz de, Lara Croft’un narin vücudu yaralanınca içimiz cız eder. Ağlayan bir erkek görsek onunla dalga bile geçeriz de, ağlayan bir kadın görsek, ona yardım etmek için seferber oluruz. Bu zaten erkeksi bir şey, koruyucu olmak için doğuştan gelen bir arzu. Oyunlarda kadınların tasviri de genellikle "zor durumdaki genç kız" gibi klişeleri yansıtır. Erkek karakterler ise genellikle klişeleşmiş olarak bir çeşit hipermaskülenlik adeta şövalye gibi büyük vücutlu, kaslı, kurtarıcı bir süper kahraman olarak olarak tasvir edilir. Hatta bu duruma feminist teoride, yardımsever cinsiyetçilik deniliyor ve kadınların saf, masum, kırılgan, korunmaya muhtaç olarak göstermenin sosyal statüsünü düşük tasfir edilmesi olarak gördükleri için bu tip oyunlara kadın düşmanı suçlaması da yapabiliyorlar.
Ama Trevor Philips ve Michael De Santa, gibi karakterler erkekleri "yalancı, dolandırıcı, psikopat, kötü koca ve baba" olarak tasvir ettiğini görüyoruz. Yani GTA erkekleri de kötülüyor desek yalan olmaz. Sonuçta masum kadınları öldüren şerefsiz erkekleri oynuyoruz. Hep itlik ve serserilik yapıyoruz.
Yani erkekler hep berbat insanlar olarak gösteriliyor. Karakterlerin zaten kötü niyetli, ahlaksız toxic tipler olmaları lazım illa. Suç dünyasında ne varsa, suç oyununda da o tipler olmalı. gta'yı gta yapan da bu sokak jargonu teması değildir zaten. Trevor pompalı tüfekle kafa uçuran, gelene geçene sataşıp küfreden, taşkınlık çıkaran pis bir karakter ki böyle pislik bir adamın cinsiyetçi ve ırkçı şakalar yapmaması abes durur asıl. Trevor zaten iğrenç bir insan olduğu için o şakaları yapması normaldir.
Torbacılık yapan çete üyelerinin arasında hiç kadın yok. Kadın karakterler genelde kurtarılmaları gereken aciz insanlardır. Örneğin Michael'ın kızını pornocuların elinden kurtarıyoruz. Michael kızını cinsel istismarcı sapıkların elinden kurtarsa bile yine yaranamaz. Tracey sen benim hayatıma karışamazsın diye babasına trip atar. Hangi baba kızının böyle kötü yola düşmesine göz yumabilir? Yani kurtarıcı şövalye olmak o kadar da iyi bir şey değildir. Michael’ın kızı Tracey bir Valley Girl’dür ve gerçekten de şımarık bir sürtükdür. Kendine ait onlyfans tarzı sitesi vardır ve orada üstsüz resimlerini para karşılığı satar, babasının bundan haberi yok. (Tracey Suxxx nickini kullanır)
(Valley girl, tıpkı bimbo akımı gibi genelde düşük zekalı, materyalist, sinir bozucu, dış görünüşüne aşırı önem veren aptal sarışın klişesi tarzında genç kızlara deniliyor. ) Michael'ın çocukları ise asla böyle şeyler yapmak zorunda kalmadılar, hiçbir zaman paraya sıkışmadılar çünkü her zaman iyi durumdaydılar. Jimmy, hiçbir zaman iş aramak zorunda kalmadığını kendi bile söyledi. Çünkü Michael banka soygunları yaparak ailesini lüks zenginlik içinde baktı.
Oğlu, tüm gün oyun oynayıp, internette siber zorbalık yapan şımarık bir obez.
Kızı kendini sosyal medya influensırı olarak gören bir onlyfanscı,
Ünlü olmak için HER ŞEYİ yapacak bir Britney Spears özentisi.
annesine çekmiş ki annesi de striptizciymiş.
Sürekli dırdır yapan Karısı, yoga eğitmeni ile aldatıyor.
Bu bir "kırık rüya" senaryosudur. Amerikan rüyasının bir yalandan ibaret olduğunu gösteriyor oyun bize.

Ne kadar parası olursa olsun asla mutlu olamıyor, para saadet getirmez sözünün bir örneği. Kimse böyle bir ailenin babası olmak istemez.
Tracey’in odasına bakarsanız, masasının üzerinde kişisel gelişim kitapları olduğunu fark edeceksiniz. "kimse şişman bir kız istemez" gibi bir şey söylüyor, tuvalete kustuğunu gördüğünüz gerçekten üzücü bir sahne var. açıkça vücut memnuniyetsizliği ve yeme bozukluğu yaşadığı görülüyor. Yani para için değil sırf ego tatmini için, ailesinden göremediği ilgiyi sapık erkeklerden görmek için seks işçisi olmuş birisi.
GTA'daki kadınlar büyük ölçüde cinsel obje olarak nitelendiriliyor. Dar bikiniler ve mini etekler giyiyorlar. Dahası, oyuncuların kadınlarla olan tek gerçek etkileşimleri kadın striptizciler ve, eskortlar.
Oyunda şu ana kadar gördüğümüz tek "normal" kadın, Trevor’un kaçırdığı Meksikalı bir kartel liderinin karısı. Ki trevor ona bu yüzden aşık oluyor. Çünkü tüm şehirdeki kadınların aksine tek normal insan evladı bu kadın. Trevorun psikopat olmasının sebebi de zaten toplumun yozlaşmışlığıdır.
Bu yüzden normal sıradan bir insan görünce ondan çok etkilenip aşık oluyor. Toplum normal olsa, Trevor gibi bir adam ortaya çıkmazdı. Eğer gerçek dünyada, toplum yozlaşırsa Trevor gibi adamlar türeyip aramızda dolaşabilir. Yani bizi şiddete meyilli hale getiren oyunlar değil, toplumun yozlaşmışlıklarıdır.


Soyguncu haydut bir baba ve eski bir striptizci anne tarafından büyütüldüğü düşünürsek, Tracey’in başına gelenler hiç şaşırtıcı değil.

Bu kadınlar gerçek bir kadın değil, hepsi ucube yaratıklardır. Plajda güneşlenen, dar kıyafetler giyip starbaksta ve gece klüplerinde takılan şehvetli aptallar olarak gösteriliyor.
Selfi çekilirken kamyonun altında kalacak kadar aptal kadınlar. Bu tamamen ironik bir tasfirdir.

GameSpot'tan Carolyn Petitc isimli bir yazar, GTA V'i " son derece kadın düşmanı" olarak nitelendirse de aslında oyun biyolojik cinsiyet olarak kadınları hedef almıyor. Daha çok amerikan tarzı yaşam tarzını benimsemiş kadınları kötülüyor. Ama feministler bunu anlamıyor.
Yani bu yüzden sırf kadınsınız diye her şeyi üstünüze alınmanıza gerek yok. Çünkü siz kaliforniyalı değilsiniz. Gtadaki kadınlar, kaliforniyalı kadınların yaşam tarzının ironik bir tasfiridir aslında.
Yani cinsiyetle değil, daha çok stereotiple dalga geçiyor denilebilir.

Oyunun dikkat çekmeye çalıştığı müstehcen maskaralıklar, bir toplum eleştirisi değilde nedir?

Sadece grand theft auto oynayarak amerika ve batı dünyasında yeşeren kültürel trendleri ve onların saçmalıklarını öğrenebilirsiniz. Gta bizi dolayısıyla "bu rüyadan uyandıran" bir tokat vazifesi görüyor.

Amerika'daki silah ve şiddet kültürüyle alay etmek için bir video oyununu kullanmak, oyunun ilk çıkışından bu yana ezici başarısı göz önüne alındığında, doğru bir taktik gibi görünüyor.



GTA oyunları hep ataerkil olmakla eleştirilse de hikayede erkek olmanın hiçbir faydasını göremiyoruz, erkek karakterlerin başına hiç iyi şeyler gelmiyor. Hikayelerine baktığımızda hayal kırıklıklarıyla dolu bir hayattan başka bir şey göremiyoruz. Böyle bir dünyada niko gibi acı çeken bir karakter olmaktansa direk dansı yapan bir kadın olmak daha iyidir.

Bu yüzden Grand Theft Auto 6’nın Kadın Karakterle oynanan bir oyun olması çok daha iyi olacaktır. Video oyunları çoğu zaman erkeklerin bakış açısından, erkekler için ve erkekler tarafından yaratılmış gibi görünüyor. Ve bu oyunları oynayanlar, ne kadar popüler olursa olsun, yine de evden dışarı çıkmayan arkadaşsız asosyal imajı ile damgalanırlar. Bu yüzden genelde "kızların öz bakım, sosyal etkileşimler ve ev işlerine daha fazla önem verdiği" fikrine dayanan herkes, oyun oynamayı erkeksi bir aktivite olarak görülürler. Bu nedenle, erkeklerin oyun oynamaya ayıracak daha fazla zamanı vardır. Kızlar ise daha sosyal oldukları için oyun oynamaya vakitleri olmaz. Makyaj yaparlar, arkadaşlarıyla, flörtleriyle veya sevgilileriyle takılırlar, clüplere partilere giderler. Sadece işi gücü olmayan, asosyal ezik erkekler yağlı saç ve cips kokan elleriyle sabah akşam oyun oynar ki bu gamer erkek oyuna ara verip clübe gitse damsız almadıkları için yine hüsrana uğrayacak.
Şiddet ise bir erkek özelliği olarak görülüyor. Arabalar, silahlar, patlamalar, canavarlar, gibi şeyler. Erkekler doğası gereği kadınlardan daha rekabetçi oldukları ve kendilerini bir şekilde kanıtlama ihtiyacı hissettikleri için (yani boss yenmek, herkesten daha iyi ganimete, puana sahip olmak, herkesten daha iyi istatistiklere sahip olmak, listenin en üstüne çıkmak, daha fazla oyun kazanmak, diğer oyunculara hükmetmek. Bunların hepsi erkeklere has bir özellik.
Bunların içinden anca tek tük Jahrein gibi yayıncılar çıkar, bu asosyal gamerlar da bu adamları kendilerine rol modeli olarak görürler.
Bu yüzden oyun oynamak bir erkek hobisi gibi görünüyor. Dolayısıyla oyun oynayan bir erkek, hayatsız ve olgunlaşamamış bir erkek olarak olarak görüldüğü için kadınlar tarafından küçümsenebilir. Yani oyun oynayan bir erkek, bir kadının ihtiyaçlarını karşılayamaz zaten. Son zamanlarda çok popüler bir kavram var aşko kuşko kız diye, bunların yabancı versiyonu valley girl ve bimbo akımlarının etkisinde olan kadınlar ve bu kadınlar, kadın nüfusunun %90’ını oluşturur ki bu %90 popüler kültürün etkisinde olan kadınlardır. Dolayısıyla oyun oynayan kadınlar ise sadece %10’dur. Yani kadınların sadece %10 oyun oynuyorsa, Genç erkeklerinde %65’ı oyun oynar. En oyunlarla ilgisiz olan erkek bile gider playstation kafelerde pes atar.
Bu yüzden bu bimbo kızlarının, oyun oynayan ezik incel erkeklere hiç bakarlar mı? Bu yüzden oyun oynayan erkeklerin istemsiz bekar olması son derece normal bir durumdur. Çünkü popüler kültür ve medya hem kadınları hem de erkeklere bambaşka şeyler satıyor. Kadın ve erkeklerin bambaşka dünyalara sahip olmasının sebebi de bu popüler kültürdür.
Bunun en büyük kanıtı şudur ki: Erkekler insanlık tarihinin başından beri sahip olduğu doğal içgüdülerine göre yaşamını şekillendiriyor. Ancak kadınların ilgi duyduğu makyaj, moda, estetik, flört gibi konular sadece son 100 yıldır hayatımızda var. Eski çağlarda sadece saraylarda yaşayan aristokrat sınıfı ve hanedan prensesleri makyaj yapabiliyordu, diğer kadınlar bunlardan mahrumdu. Ki makyaj dediğimiz şey zaten özellikle 18. Yüzyılda Avrupa’da erkeklerin yaptığı ve bulduğu bir şeydi, çünkü makyaj yapmak saygınlık ve zenginlik göstergesiydi, makyaj sonradan kadınlara geçmiş bir şey. ama bugün böyle makyaj yapıp gezsek palyaço gibi görününüz. çünkü eski zamanın görsel algısı ile bugünkü aynı değil. Makyaj ancak kapitalizmden sonra kadınların hayatına ve ilgi alanına girebilmiştir.
Ama erkek eski çağlarda savaşçı şövalye olurdu, bugün şövalyelere ihtiyaç kalmadığı için oyunlarda bu içgüdüyü törpülüyorlar. Yani değişen bir şey olmadı.
Burada anlatmaya çalışılan şey şudur ki: Sadece GTA’nın kadın karakterli olması bile dyunların daha gerçekçi ve ilgi çekici hale gelmesini sağlayacak. Gerçek dünyadaki kadınların varlığını ve deneyimlerini yansıtan daha fazla kadın karakter, oyunların daha gerçekçi ve ilgi çekici hale gelmesine yardımcı olacak.
Bu, oyuncuların oyunlarla daha fazla bağlantı kurmasına ve oyunlardan daha fazla zevk almasını sağlayacak. Kadınların oyunlara daha fazla ilgi duymasına ve oyun oynamasına teşvik edecek. Oyunlarında kadın karakterlerin artması, oyun endüstrisi ve toplum için önemli değişikliklere yol açabilecek bir gelişmedir. Oyun oynamanın herkes için eğlenceli ve ödüllendirici bir deneyim olabilecek ve Bu sayede Oyun oynamanın cinsiyetten bağımsız bir aktivite olduğu fikri daha fazla toplumda hakim olacak. Hatta bimboların sayısı azalacak, kadınlar daha normal insanlara dönüşecek ve daha anlayışlı hale gelecek. Böylece önyargılar azalacak ve oyun oynamanın, asosyal ezik erkek aktivitesi olarak görülme olmaktan çıkacak. Çünkü oyun oynayan bir kadın bimbo olamaz. (Hatta femboyların bu kadar çoğalmasının nedenide bu bimbo akımıdır) Yani GTA’nın kadın karakterli olması en çok erkeklerin faydasına.
Çünkü şiddette, şiddet içerikli oyun da artık erkeklerin tekelinden çıkacak. Şiddet erkeklere has bir şey değil, cinsiyet fark etmeksizin insanın ve canlıların doğasında olan bir şeydir. Medeniyet ise bu şiddeti ne kadar kontrol edebilme becerisine sahip olmak ile ilgilidir.
Medeniyet, toplumların çatışmayı çözmek için şiddetten kaçınmayı ve daha barışçıl ve yapıcı yolları kullanmayı öğrenmesidir. Örneğin sorunları düello yaparak çözmek mi daha mantıklıdır yoksa csgo’da maç yaparak kazananın dediği olması mı daha barışçıl olur?

Şiddet içeren bilgisayar oyunlarına karşı temel iddia, oyuncuyu şiddete karşı duyarsızlaştırmasıdır. Yani, bir oyuncu oyunda insanları öldürmek ve yaralamak için yeterince zaman harcarsa, gerçek hayatta da aynısını yapmaya karşı çekingenliğini kaybetmesi. Ancak yapılan araştırmalara göre Şiddet içeren oyunların saldırganlığın arttırması ile ilgili hiçbir kanıt bulunamıştır.
Şiddet, aslında tür olarak doğamızda olan bir şeydir. Oyunlar da doğuştan gelen bu şiddet ihtiyacımızı, kimseye tamamen zararsız bir şekilde ifade etmemiz için bize doğal bir çıkış noktası sağlar.
Video oyunları tamamen fantezidir, ancak uyandırdıkları duygular oldukça gerçek olabilir. Eski çağlarda dünya ve toplum daha şiddetli bir yerdi. Bir düşünün, Al Capone hayattayken GTA gibi oyunlar yoktu, şimdi ise GTA var Al Capone gibi adamlar yok değil mi? Ama GTA ortaya çıktığında, oyunu oynamak, bu tür şiddet içeren ve alışılmışın dışında faaliyetler yapmak isteyen insanların içindeki stres ve öfkeyi rahatlattı. Sanal bir gerçeklikte, Arabalarla ve helikopterlerlrle çarpışmak, insanları vurmak, soygun yapmak, paraşütle atlamak. Oyuncular her türlü aptalca şeyler yapma özgürlüğüne sahip olurlar ve hiçbir sorumluluk almaz. İnsanı rahatlatacak başka bir şey olamazdı. Oyun zaten hiçbir zaman sivilleri ve masum insanları öldürmeyi amaçlamadı ve buna odaklanmadı, ama oyuncunun yoldan geçen birini öldürmesini de kısıtlamaz. Oyundaki herhangi bir NPC'ye istediğiniz her şeyi yapmalarına izin verilir. Bir sokakta yürüyen, alışverişten dönen sıradan kadınlara kelimenin tam anlamıyla el bombası atabilirsiniz. Yani oyunda bir ahlaksızlık varsa bu oyuncunun kendi ahlaksızlığı, yapımcının değil. Oyunda çocuk olmamasının nedeni de budur.
Ki zaten birini öldürdüğünüzde polisle başınız belaya girer ki, polise kafa tutarsanız daha güçlü swat ekipleriyle karşılaşırsınız. Bu da suç işlemenin kötü bir şey oldu algısını insan beynine programlar.
Modern dünyada ise şiddet bir tabu oldu. İnsan olarak aslında şiddetten zevk almaya programlandık.
Bir tabu olmasına rağmen, şiddet hayatımızın neredeyse her alanına yayılmıştır. Medya şiddeti bize açık büfe menü gibi sunuyor; aksiyon filmleri, box dövüşleri, savaş hikayeleri. İnsanlar şiddeti severler. Bu bir suç değil çünkü şiddet heyecan verici ve eğlencelidir. Şiddet içeren yapımlar, adrenalin pompalayarak, heyecan verici bir deneyim sağlar. Şiddet dramatiktir ve izleyicilere güçlü duygular uyandırır. Bu duygular, izleyicinin yada oyuncunun karakterle daha güçlü bir bağlantı kurmasına yardımcı olabilir. Çatışmada hayatta kalmaya çalışan bir askerin yerine kendinizi koyarsınız.
Ve şiddet içeren yapımlar izleyicilere bir kaçış sunabilir. Escapism, Gerçek dünyadaki stres ve endişeden uzaklaşmak için şiddet içeren bir film veya oyunla ilgilenmek rahatlatıcı bir yol olabilir. Bu tip yapımlar sadece çocuklar için zararlıdır ki sadece yetişkinler tüketmelidir. Escapism’in dışında bu tip oyunlar aslında bir çeşit Second Life gibidir. Yani hayatımız çok berbat, bu yüzden sanal dünyalarda mutluluk aradığımızdan değil, second life sadece alternatif bir hayat sunar size. Biz aslında normal, kurallara uyan, işinde gücünde vatandaşlarız. Ama suç dünyasında, soygun yapan kötü kişiler olsaydık nasıl olurdu? İşte second life’da bu maceraları deneyimleyebiliriz. Hem de kimseye zarar vermeden. Tabiki GTA bir yaşam simülatörü değil, alternatif bir evrendir.







GTA Vice City'nin 3D evrenindeki ilk görünümü, Miami Vice, Scarface ve Seksenler modasının bir parodisini yapmakla ilgiliyken, GTA6’da ise 'Florida man' kültürünü, medyanın mümkün olduğunca müstehcen bir biçimde ele almayı sevdiği Sunshine State konseptinde, şehirde yaşanan garip ve tuhaf suçlar ve olayların sık sık sosyal medyada meme fenomenlerinin viral olduğu bir dünya yansıtılıyor. Miami bir suç cennetidir. Florida eyaletindeki bilgi özgürlüğü yasasısı sayesinde gazetecilerin polis tutanaklarına diğer eyaletlerdeki meslektaşlarına göre daha kolay erişebilmesi bu tür haberlerin çok yayılmasının bir nedenidir. Yani 'Leonida man' konsepti, sürekli etrafta irrasyonel ve garip şeyler yapan insanları ve onların internette absürt videolarla viral olmasını konu alıyor. Mesela yolun ortasına sofra kurup yemek yiyen bir adam, acayip yerlerde dans eden insanlar, arabasında geyikle yolculuk yapanlar ve daha bir sürü kaotik saçmalık. Florida yani Leonida manyaklarla dolu bir yer ve oyunun her yerinde bu manyaklarla bol bol karşılacağız. Sonrada diyeceğiz ki: floridalı değil mi ne beklersin, normaldir florida'da olur böyle şeyler. Yani GTA 6, geçmiş oyunlara kıyasla daha farklı bir mizah komedi tonuna sahip olacak.
(https://youtu.be/tGalAPv9BcU - https://youtu.be/qiK3OPL0TJY https://youtu.be/Qu0WydJjx_4)
Fragman boyunca en çok gözümüze sokulan şeyi fark edeceksiniz ki, sosyal medya içeriği için poz veren insanlar ve onların yaptığı maskaralıklar. Sahilde kız arkadaşını filme alan bir adam, Bir arabanın tepesinde twerk yapan kadınlar ve Kaka emojisi dolu yorumlarla dolan canlı yayınlar, sokakta koşan çıplak vatandaşlar, tanga giyip bahçesini sulayan adam, elinde çekiçle millete saldıran manyak kadın. Yani buradan GTA6’nın tamamen sosyal medya ve meme odaklı bir oyun olacağını anlıyoruz. Nasıl şehirde gezen npcler olacaksa, yaptığımız her görevin sosyal medyada bir etkisi olacak ve npcler bunları paylaşıp yorum yapacak. Diyelim ki bir NPC ile kavga ettiniz ve başka bir NPC dövüşü kaydetti ve daha sonra interneti açtığınızda anasayfanızda dövüşü görseniz oldukça havalı olurdu.
Örneğin: Red Dead Redemption 2'de hikayenin nasıl sonuçlanacağını veya diyaloğların nasıl şekilleneceğini etkileyen birçok seçenekle karşılaşıyoruz. Gta V'te de bazen NPC'ler arabanızın ne kadar güzel olduğu hakkında yorum yapar ve fotoğrafını çeker. Gta6’da Oyun içi internet büyük olasılıkla çok daha ayrıntılı olacak. Hatta oyunda bir sosyal medya infuenceri bile olabileceksiniz. "Strangers and Freaks" tarzı görevler de sosyal medya üzerinden alınacak. Red Dead Redemption oyunlarında görülen Onur mekaniğinin bir versiyonunu dahil etmenin bir yolu olarak sosyal medyayı kullanabilir. İnternete düşen videolarımız, kamuoyunu değiştirerek etraftaki npc vatandaşların bize saygı duyması, korkması gibi tepkilerle karşılaşabiliriz.
Sosyal medya kültürü parodisinin hikayenin ana parçası olacağı için, Vice City’de takipçi kazanabileceğinize ve bunun hikayeyi şekillendirecek önemli bir unsur olabileceğini düşünebiliriz.
Sosyal medya önceki Grand Theft Auto oyunlarında da görülmüştü. Ancak Grand Theft Auto 4'te Niko Bellic, sadece basit web sitelerini kullandı ve yalnızca standart e-postası aracılığıyla iletişim kurdu.
GTA5’te ise İFruit ve ve 9G çeken Drone telefonları (drone android, ifruit ise iphone) ile Facebook ve Twitter’ın parodi melezi olan Life Invader ve İnstagram çakması Snapmatic sosyal medyasını kullanıyorduk. GTA6’da da daha çok Tiktok, Reels, Shorts tarzı bir sosyal medya sistemi olacak.
Bu yaklaşımla, hem Lucia hem de klipleri çeken Jason olarak oynayarak takipçi kazanmak için belirli aktiviteler yaparak şehirde dolaşmanız gerektiği gibi bir dizi olasılık görüyoruz. Tıpkı Bonnie ve Clyde'ın hayranlarının 1932’de gazeteler aracılığıyla takip etmesi gibi, insanlar da sosyal medya aracılığıyla onları takip edecek, onları örnek alacak. Karakterlerimiz işledikleri suçlarla ünlü olacaklar ve bu şekilde kendi hayran kitlesini oluşturacak ve bu da onların Vice City kamuoyunda tanınmasına yol açacak. Eyaletin yüksek nüfusu, sürekli değişken hava durumu, meth’in yaygınlaşması ve akıl sağlığı, tıp sektöründe yetersizlikten kaynaklandığını öne süren raporlar mevcut. Caddelerdeki billboardlarda da antidepresan reklamlarını görüyoruz. Reklama göre insani duygular bir hastalık ve bu ilaç duyguları tedavi ettiğini iddia ediyor.
Gta serisi mizah anlamında oyunların south parkı gibidir. Hiçbir oyun firması Rockstar gibi hiciv yapamaz. Bu kadın ilaçlarını almadığı için delirmiş olmalı.

Ve GTA4’ün hikayesinin bel kemiğini oluşturan elmaslar. O elmaslar için çok kişi savaştı ve öldü. Oyunun sonunda Jerry Kapowitz isminde evsiz bir Vietnam gazisi, çöpleri karıştırırken 2 milyon değerindeki elması buluyor ve hayatı değişiyor. Radyodaki Haberlerde Jery, servetiyle Vice City’de bir silah ve içki dükkanı açacağı söyleniyordu. O silah dükkanını fragmanda görüyoruz. Pawn & Gun ismindeki dükkanlar gta 6 ile 4’ü bağlayan olaylara sahne olabilir. (https://youtu.be/LUVL0mCMLac)

Şehir dışında ise, Everglades bölgesinin doğal manzaralarını görüyoruz. Burası Florida'nın güneyindeki tropik bir sulak alandır. Florida’da son yıllarda büyük bir timsah problemi yaşanıyor. Bu yüzden Florida'da timsah avcılığı yasal ve iyi bir gelir kapısı. Bir zamanlar timsahların nesli tükenme tehlikesi vardı ancak bu durum son buldu ve artık Florida’da 10 kişi başına 1 timsah düşüyor.
İnsanlar evde muhabbet kuşu besler gibi timsah besliyor.
GTA, özünde şehirde geçen bir oyunudur, oynayışta kelimenin tam anlamıyla şehirseldir, hareketli şehir manzaralarında gerçekleşir.
Ancak yeni oyunda bataklıkları ziyaret etmek umut verici geliyor. Red dead’de çamura bulandığımız manzaraları gta6’da bol bol göreceğiz. Fragman bunu bizzat vurguluyor, Çamur Kulübü isminde oyunda katılabileceğiniz off-road tarzı etkinliklerin olduğu bölümler görüyoruz.




Son-Ön İnceleme:

GTA 6'nın Çift Kahraman Dinamiği GTA 5'in 3’lü sisteminden çok daha farklı ve zengin olacak. GTa oyunları İlginç ve renkli karakterler sunma konusundaki zengin hikaye anlatımına bir seridir.
Bu İki kahraman arasındaki ilişki, tam bir çalkantılı romantizm dolu drama kaynağı ve olacak. GTA 5, birbiriyle uyumsuz bir suçlu ekibine odaklanmıştı, Michael, Trevor ve Franklin, bu karakterlerin her biri birbirinden oldukça farklıdır, ancak hepsi Los Santos'ta bir suç çılgınlığına girmek için güçlerini birleştirir.
Oyunun çıkmasına sadece bir yıl var: 2025. Ancak serideki önceki tüm oyunlar kendi yıllarının dördüncü çeyreğinde piyasaya sürüldüğünden, oyunun tam iki yıl uzakta olduğunu varsaymakta mantıklıdır. Zaten GTA oyunları çoğu zaman hep konsollara çıkıyor, bir yıl sonra da bilgisayar için yayınlanıyor. Bu yüzden Bilgisayar’da GTA6 oynamak için büyük ihtimalle 2026’ya kadar bekleyebiliriz. Ancak Oyun endüstrisinin öngörülemezliği çok yüksektir. Beklediğimizden daha erkek yada geçte çıkabilir. Mart veya Nisan aylarından da çıkabilir. (gta4 release date)
Red Dead Redemption 2'nin PC'deki muazzam popülaritesi, Rockstar'ın PC platformunu ciddiye alması için harika bir neden. Bu yüzden PC’ye çıkmama ihtimali yoktur.
Yeni fragman da yaz ayların yayınlacak.
GTA 6 fragmanında görünen manzaralar o kadar iyiydi, ki bazı kişiler oyunun bu kadar iyi görünebileceğinden şüphe duymuş olabilir.
Yollarda, yoğun trafik, tıklım tıklım dolu plajlara ve gerçekçi aydınlatmalardan şimdiye kadar gördüğümüz en gerçekçi sulara, ultra gerçekçi saçlara ve hatta cilt lekeline sahip olan NPC'lerin yaşam-yaşam doğasını görebileceğimiz , GTA 6 - ilk bakışta - olağanüstü görünüyor. Grafikleri ne kadar ileri götürdüklerini görmek gerçekten etkileyici, oyun dünyası zaten yıllar geçtikte en gerçekçi fotorealizme doğru gidiyor. Ancak şöyle bir şey var ki, GTa4’ ve GTA5’in ilk fragmanı yayınlandığında da aynı şekilde etkileyiciydi. Vay be ne kadar gerçekçi yapmışlar diyorduk. Ama sonrasında oyuna alışınca grafikler daha eski gelmeye başlıyor. Bu yüzden eskiden severek oynadığımız bir oyunu tekrar oynadığımızda aynı tadı veremeyebiliyor. Ama rockstar hiçbir zaman oyun fragmanlarında ve sinematiklerinde CGI renderları kullanmaz. Fragmandaki görüntüler tamamen oyun için görüntülerdir. Oyunlar ilk çıktığı zamanlar hep hatalı ve sorunlu olabiliyor hatta oyunda çökme ve donmalar bile olabiliyor. Bu yüzden ilk çıkışından bir süre sonra yapılan güncellemelerden sonra oyun tam keyfiyle oynanılabilir oluyor her zaman. Ancak şundan emin olabiliriz ki, grafikler red dead redemption’un birkaç tık ilerisinde olacaktır. GTA6'ya teknik açıdan göz attığımızda grafik motorundada birçok iyileştirme ve geliştirmeyi görüyoruz. RAge motorunun potansiyeli gerçekten çok büyük. Rockstar her zaman en son oyun geliştirme tekniklerinin zirvesinde olmuştur. GTA6’da bundan farklı olmayacak. Rage motrunun 9. sürümü görünüşe göre Unreal 5'ten bile daha güçlü.
Fragman, her türlü maskaralığı yapan çeşit çeşit NPC'leri gösteriyor, bu da büyük olasılıkla eskisinden daha çok etkileşimli olduğunu anlıyoruz, bu nedenle şehirdeki seyahatimiz sırasında birçok renkli kişilikle karşılaşmamız tamamen mantıklı. Tabiki hayran oyuncuların beklentileri çok artacaktır.
Eski gtalarda çocukken minigun alıp şehirde katliam yapardık. (malibu katliamı)
Paytak paytak yürüyen şişman adamlar, düşük çözünürlüklü bikini giymiş kadınlar, bunları öldürmek çok daha kolay ve eğlenceliydi.
Ama yeni oyunlar gerçekçi olunca aynı şeyleri yapmak eskisi kadar zevkli olmuyor. Sanki birini vurunca gerçekten acı çekmiş gibi davranıyorlar. Bu yüzden sadece göreve odaklanıyoruz. Hatta bazen suçu bırakıp, kurallara uyup kırmızı ışıkta bekliyoruz. GTA6’da Vice city’nin manzaralarının keyfini çıkarmak için daha sakince oynamakta oynamanın diğer bir yolu. Hatta gta6’da bir pasif mod olacağı söyleniyor. Pasif modu açınca suç işleme özelliği kapanacak, normal insanlar gibi normal Hatta belki de oyun pasif modu açtığımızda oturum boyunca bizi yalnızca saygın, meşru davranışlara odaklayacak. Her zaman insanları öldürdüğümüz değil, insanlara yardım ettiğimiz görevler de olacak. GTA Online'da görülen 'İyi Davranış' ödüllerine benzer şekilde puanlandırma sistemi de olabilir. Red dead’de iyi adamı da oynayabiliyorduk ve insanlara karşı daha yardımsever davranıyorduk, kanun kaçağı olsakta en azından daha vicdanlı olabiliyorduk ve bu hikayeyi etkiliyordu.
Pasif modu açınca çimleri biçiyor, çiftçilik yapıyor veya köpekleri gezdiriyorsunuz. Hatta eski gtalarda taksicilik, ambulans şöförü ve polislik yapmakta güzeldi.
Ama polis arabası çalıp, polislik yapmak biraz saçma kalıyor. Yeni gta’da bunu daha gelişmiş hale getirebilirler. Zaten karakterimiz Jason polis olacaksa Vice City’de bol bol suç ile savaşabileceğimiz anlamına da geliyor. Ne de olsa Lucia’nın hapiste haberi olmaz.
Tüm bunlar da Rockstar’ın da biz oyuncular gibi olgunlaştığı anlamına geliyor. GTa 6, eski oyunlardaki gibi çocuksu unsurları bitirip daha olgun bir ton benimsiyor.
GTA6’nın haritası sadece Vice City değil, Leonida eyaleti olduğunu görüyoruz. Yani Vice City sadece oyun alanının ufak bir kısmı.

Çeşitli kaynaklara göre, GTA 6'nın gelişimi 2014 yılında başladı. TEK BIR OYUN GELIŞTIRMEK IÇIN ON YIL geçti ve hala yapımı bitmedi.
GTA 6: Tarihin En İyi Oyunu Olma Yarışını Başlatıyor. Bu yarışa Valve mutlaka katılacaktır.
Bu kanalı takip ediyorsanız zaten artık az çok konseptimizi anlamışsınızdır. En çok beklenen ancak henüz çıkmayan, yüksek beklentiye sahip hype yaratan oyunları daha çok masaya yatırıyoruz ve veri madenciliği yapıyoruz.

GTA’nın öyle bir kitlesi vardır ki, GTA 6'yı bekleyenler, GTA 5'in piyasaya sürülmesinden bu yana on yıl geçmesinden sonra, özellikle GTA 5 oynayan yetişkinler veya gençler ve Gta vice city, san andreas oynayan 90'ların çocuklarının anılarından beslenen kapsamlı bir kitle var.
Yani Y, kuşağı Z kuşağı yok.
Valve ve Rockstar kuşağı var bizim için.
GTA VI gibi bir oyun sadece başka bir devam oyunu değil, her yaştan insanın ortak bir duygusudur.
Oyunla pek ilgilenmeyenler için bile, yalnızca GTA VI onları oyun dünyasına sokmaya yetebilir.

Sonuç olarak, Hepimiz GTA 6'yı GTA 5'ten daha uzun süre oynayacağız bu kesin.

GTA gibi amiral gemisi oyunları, tüm oyun şirketlerinin kendi gemilerini suya sürmesini tetikleyebilir. Yepyeni bir oyun çağını başladığını görüyoruz. Bu yarışın şampiyonluğunu GTA’ya kaptırmak istemeyen rakipler olacaktır.

Half-Life 2 bir fenomendi, o kadar iyi bir oyundu ki, ona karşı yöneltilen birkaç şikayetten biri, sonsuza kadar devam etmemesiydi. Half-Life 3'ten bahsetmek bile bir meme hatta dalga konusu haline geldi. Daha sonraki videolarda Half-Life 3’ün neden çıkmadığını ve 3. Oyun hakkında sahip olduğumuz tüm bilgileri inceleyeceğiz. Half-Life bir şekilde geri dönecek.
Rockstar 1 gta6 fragmanı yayınladı ve internet adeta yıkıldı.
Valve'ın tek yapması gereken ise sadece '3' rakamını tweetlemek!
Tüm video oyun dünyası alev alev yanacak!
Ve oyunlar altın çağına geri döneceğiz. Her şey normale dönecek ve oyun oynamaya ilk başladığımız o mutlu zamanlara geri döneceğiz.
Aramızdaki tüm buzlar eriyecek. Kimse birbirini kırmayacak. Küresel ısınmanında en iyi yanı da bu zaten.

Umarız size en sevdiğimiz oyunlardan Grand Theft Auto 6 ile ilgili ayrıntıları mümkün olacak en iyi şekilde vermişizdir. İzlediğiniz için teşekkürler.


Sayfa başına dön Aşağa gitmek
https://www.youtube.com/c/BLACKLINE1
 
GTA6: VICE CITY – Ön İnceleme Belgesel Metni
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» GTA6: VICE CITY - ÖN İNCELEME BELGESELİ
» Counter-Strike Efsanesi - Belgesel ve Metin
» BLACKLINE 2024-2026 BELGESEL PROJELERİ - Fragman
» 2025 Half-Life Mini Belgesel Serisi
» gta Vice Extended 3.0

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
BLACKLINE :: Kanal İçerikleri :: Yayınlar-
Buraya geçin: